АНБ США развертывает "правило двух человек"

АНБ США развертывает "правило двух человек"

Глава АНБ США генерал Кит Александер говорит, что "следующему Эдварду Сноудену" уже не удастся так просто похитить документы. По крайней мере, без помощи еще одного человека изнутри ведомства. В рамках слушаний на Комитета по разведке при Конгрессе США он сообщил, что АНБ США экстренно разворачивает систему "двух человек", задача которой заключается в предотвращении будущих утечек, подобной нынешний, когда один работник смог выкрасть "тысячи" файлов закрытой информации и передать сведения в прессу.



"Мы учимся на ошибках только тогда, когда они происходят. Что вы, как директор национального разведывательного ведомства делаете, чтобы гарантировать, что другой человек будет настроен против его страны, не сможет реализовать нечто подобное", - обратился к главе АНБ на слушаниях представитель комитета Чарльз Рупперсбергер.

По словам главы АНБ, сейчас в масштабах всего ведомства создается система "правила двух человек", которая будет открывать доступ к секретным данным только тогда, когда запрос будет от минимум двух сотрудников ведомства, причем новая система также будет предлагать и более широкие возможности для генерации отчетов, пишет cybersecurity.ru.

Напомним, что "правило двух человек" было развернуто в ряде американских армейских частей после случая с Брэдли Мэннингом, который передал секретные данные в проект Wikileaks. Следует отметить, что глава АНБ Кит Александер подвергся серьезной критике, после того, как конгрессмены узнали, что в ведомстве до сих пор не была развернута дополнительная система защиты данных.

По его словам, в случае со Сноуденом есть два особых обстоятельства: во-первых, Сноуден не был штатным работником ведомства, он был сотрудником внешней компании-подрядчика, которая отвечала в основном за аудит информации, но не за ее сбор и обработку, а во-вторых, сам Сноуден был системным администратором, то есть он по определению должен был иметь более широкие привилегии. С другой стороны, критике подверглась и компания Booz Allen Hamilton, которая наделила человека полномочиями администратора всего через три месяца после его трудоустройства (до этого места работы Сноуден работал год в АНБ).

На слушаниях в Конгрессе глава АНБ заявил, что пока его ведомство не завершило сбор данных о деятельности Сноудена и еще предстоит оценить точные границы доступа к данным.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru