Исследователь из Томска победил в конкурсе PHDays III Young School

Исследователь из Томска победил в конкурсе PHDays III Young School

Стали известны результаты всероссийского конкурса молодых ученых в области информационной безопасности PHDays III Young School. Авторы четырех работ, выбранных экспертным жюри среди множества других заявок, выступили на форуме PHDays III в Москве перед ведущими мировыми специалистами в области ИБ.

Идеи участников PHDays Young School быстро находят практическое применение в реальной жизни. По итогам финального этапа конкурса, наиболее интересной и перспективной была признана работа «Система двухфакторной аутентификации на основе QR-кодов» Андрея Исхакова из Томского университета систем управления и радиоэлектроники. Уже сейчас стало известно, что здания особой экономической зоны Томска (ОЭЗ) в 2014 году будут оснащены системой безопасности, созданной Андреем Исхаковым: электронные пропуска заменит специальная программа идентификации для мобильных телефонов сотрудников.

Мобильное приложения победителя PHDays III Young School позволяет устранить недостатки электронных пропусков и проездных билетов, где применяют статичные идентификаторы. Программа Андрея Исхакова автоматически генерирует одноразовые пароли, действующие в течение нескольких секунд, что значительно уменьшает вероятность их копирования и использования злоумышленниками.

Второе место в конкурсе занял Андрей Чечулин из Санкт-Петербурга с работой «Построение графов атак для анализа событий безопасности». Третьим стал Николай Ткаченко (Томск), представивший доклад на тему «Разработка и реализация механизма мандатного управления доступом в СУБД MySQL», а Ксения Цыганок из Таганрога, подготовившая исследование на тему «Статистический анализ для классификации вредоносного программного обеспечения», заняла четвертое место.

Конкурс Young School, предназначенный для студентов, аспирантов и независимых молодых ученых, проводится организаторами форума PHDays второй год подряд. Главные задачи соревнования — определение готовности выпускников отечественных вузов к самостоятельным исследованиям и поиск в университетском сообществе перспективных специалистов в области информационной безопасности.

В 2012 году работы всех восьми финалистов конкурса были опубликованы в рецензируемых журналах из перечня ВАК, что является подтверждением высокого уровня представленных работ.

Конкурс молодых ученых проходит в рамках образовательной программы Positive Education компании Positive Technologies. Эта инициатива призвана расширить границы тех знаний, которые молодые специалисты получают в стенах вузов, и добавить в образовательный процесс опыт практической безопасности, накопленный экспертами Positive Technologies.

В этом году победителей Young School определяли ведущие эксперты ИБ-индустрии из Positive Technologies, Microsoft, Advanced Monitoring, Digital Security, ERPScan, «Яндекса», журнала «Хакер», ВМК МГУ, МИФИ, СПИИРАН, Дармштадтского технического и Тюбингенского университетов, Russian Defcon Group. Конкурс проводился при поддержке компании «Астерос», интеллектуального партнера форума.

«Я рискую показаться Капитаном Очевидность, но мне кажется, такие конкурсы играют немалую роль в создании современного ИБ-комьюнити и мотивируют молодых специалистов заниматься реальными исследовательскими проектами. Так скоро, глядишь, и количество скачиваемых готовых курсовых работ снизится до единичных случаев», — говорит Андрей Петухов из ВМК МГУ, идейный вдохновитель и один из организаторов PHDays III Young School.

«В последнее время сложился устойчивый стереотип: выпускник вуза — это человек, которого еще несколько лет нужно учить профессии. Задумывая секцию Young School, мы стремились показать, что это не так: студенты и аспиранты российских вузов вполне способны самостоятельно проводить серьезные исследования и предлагать оригинальные и востребованные технические решения. Было приятно убедиться в том, что мы не ошиблись. Очень хочется, чтобы в процессе обучения у ребят была возможность заниматься не только “бумажной безопасностью”, но и решением практических задач, возникающих в повседневной работе специалистов. Надеюсь, что регулярное проведение конкурсов, подобных Young School, подстегнет здоровое соперничество российских учебных заведений, что пойдет на пользу всем нам», — отметил Дмитрий Кузнецов, заместитель технического директора Positive Technologies.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru