Половина компаний защищает компьютеры только традиционными решениями

Половина компаний защищает компьютеры только традиционными решениями

Несмотря на активное развитие облачных технологий, всего 21% компаний в мире защищают свою инфраструктуру так называемыми гибридными средствами, используя одновременно облачные, проактивные и традиционные антивирусные технологии. Таковы результаты совместного исследования «Лаборатории Касперского» и аналитического агентства B2B International. 

Согласно данным исследования, большинство компаний ― 51% ― предпочитают использовать только традиционные защитные решения. Гибридная защита пользуется наибольшей популярностью у крупных компаний ― ее применяют 29% опрошенных представителей больших организаций, и наименьшей ― у микропредприятий (от 5 до 10 рабочих станций) ― гибридная защита есть лишь у 12% компаний этого сегмента.

Количество вредоносных программ растет с огромной скоростью: каждую минуту на свет появляется в среднем около 140 новых угроз. Чтобы обеспечить оперативную реакцию, разработчики защитных решений применяют проактивные и облачные технологии, которые берут на себя оборону в режиме реального времени. В свою очередь, традиционные решения предоставляют защиту от существующих угроз и обеспечивают ее даже в условиях нестабильного интернет-соединения. Отмечая перспективу развития облачных решений, «Лаборатория Касперского» запустила глобальную облачную сеть безопасности Kaspersky Security Network (KSN), которая позволяет реагировать на новые угрозы, в том числе на угрозы «нулевого дня», намного быстрее, чем традиционные методы защиты.

«Использование гибридного решения сегодня является оптимальной схемой защиты. «Лаборатория Касперского» была одной из первых компаний, которая реализовала интеграцию с облачной сетью безопасности в своих персональных и корпоративных решениях. В KSN передаются анонимные сведения о попытках заражения с компьютеров, на которых установлены защитные решения «Лаборатории Касперского». Информация о новой угрозе становится доступна подключенным к cети компьютерам в течение 40 секунд после анализа данных. Благодаря такой оперативности рабочие станции всегда снабжены самой актуальной защитой от новых угроз, независимо от графика обновления антивирусных баз», ― рассказывает Никита Швецов, заместитель директора по исследованиям и разработке «Лаборатории Касперского».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Roblox будет делить пользователей по возрасту

Roblox Corporation объявила о введении обязательной проверки возраста пользователей для доступа к коммуникационным функциям платформы, включая чат. Верификация будет проводиться с помощью встроенной камеры устройства. С января 2026 года эта процедура станет обязательной для всех игроков.

Как заявила компания, уже с момента анонса работает добровольная проверка возраста. В ряде стран — среди них Австралия, Новая Зеландия и Нидерланды — обязательная верификация вступит в силу уже в декабре текущего года.

После прохождения проверки пользователи будут разделены на шесть возрастных категорий: младше 9 лет, 9–12, 13–15, 16–17, 18–20 и старше 21 года. Общение будет разрешено только внутри своей категории и соседних возрастных групп. По замыслу Roblox, это должно ограничить контакт детей и подростков с незнакомыми взрослыми.

«Roblox хочет запретить злоумышленникам общаться с детьми. Сайт с видеоиграми ежедневно посещает 151 миллион пользователей, треть из которых младше 13 лет», — пишет Bloomberg.

По мнению Bloomberg, компания пошла на этот шаг под давлением властей разных стран: дети и подростки составляют около трети её аудитории. На проблемы платформы указывали и в России — профильный главк МВД обращал внимание на отсутствие возрастных проверок и слабую модерацию, что позволяет педофилам, сталкерам и мошенникам использовать платформу в своих целях.

Однако в Госдуме восприняли нововведение скептически. Член комитета по информационной политике Антон Немкин заявил в комментарии РИА Новости, что этот шаг не решает ключевых проблем платформы:

«Введение возрастной верификации в Roblox — шаг, который компания преподносит как фундаментальное усиление защиты детей. Однако в реальности это скорее косметическая мера, не затрагивающая системных проблем платформы. Roblox остаётся пространством с крайне низким порогом входа, минимальной проверкой личности и слабой модерацией, что делает её уязвимой для злоумышленников, которые продолжают использовать доверчивость детей в своих целях».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru