29-30 мая состоится онлайн-трансляция конференции DevCon 2013

29-30 мая состоится онлайн-трансляция конференции DevCon 2013

DevCon 2013 – ежегодная конференция по разработке и тестированию ПО – состоится 29-30 мая в Подмосковье в традиционном загородном формате. Конференция ориентирована на профессионалов в области разработки ПО, специалистов по тестированию, архитекторов, руководителей групп разработки, а также экспертов ИТ-индустрии.

Приглашаем вас присоединиться к онлайн-трансляции крупнейшей конференции Microsoft по разработке и тестированию ПО DevCon 2013, которая начнется 29 мая с 10:00 и будет длиться в течение двух дней. Мы подготовили для вас бесплатную прямую трансляцию всех технологических докладов конференции, включая пленарные. Подробное расписание докладов доступно на сайте.

Специально для зрителей трансляции в этом году будут проводиться включения с места проведения в прямом эфире, интервью с докладчиками и участниками, что позволит почувствовать особую атмосферу конференции. Следите за новостями мероприятия на сайте www.msdevcon.ru и общайтесь в твиттер-ленте (#msdevcon), которую будут читать все участники конференции и зрители трансляции.

Онлайн-трансляция конференции будет доступна по адресу http://www.msdevcon.ru/online

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru