Британские хакеры не задержатся в тюрьме надолго

Четверо британских хакеров группировки LulzSec получили тюремные сроки

Четверо, связанных с хакерской группой LulzSec, взломщиков недавно выслушали финальный приговор британского суда. Все преступники получили серьезные тюремные сроки. Единственным исключением стал несовершеннолетний Мустафа аль-Бассам, которому дали условное наказание. Впрочем, всем остальным хакерам не придется сидеть в тюрьме слишком долго. Они проведут за решеткой лишь часть своего приговора и вскоре будут отпущены на свободу.



Джейк Дэйвис (никнейм Topiary) – публичное лицо группировки – получил 24 месяца в колонии для малолетних преступников. Напомним, что ему только 20 лет. Коллега Дэйвиса по имени Райан Экройд (никнейм Kayla) получил 30-месячный срок из которого он, скорее всего, будет мучиться только 15 месяцев. Он самый старший из осужденных – 26 лет. Мустафа аль-Бассам (также известный Tflow) получил 20-месячное условное наказание. Напомним, что во время проведения акций LulzSec, обвиняемому хакеру было только 16 лет (дело происходило в 2011 году). Наконец 21-летний Райан Клиари, который был лишь отдаленно связан с группировкой, получил 32 месяцев тюрьмы. Столь большой срок объясняется тем, что этого человека обвиняют во взломе и хранении компрометирующих снимков.

Мустафа аль-Бассам (также известный Tflow).

Группировка LulzSec включает в себя около 11 членов. Эта организация взяла на себя ответственность за целый ряд нападений, включая нападения на крупные корпорации и правительственные ресурсы. В частности взломщики нападали на серверы онлайн-игры EVE Online, ресурсы компании FinFisher, занимающейся IT-безопасностью, а также на сайт некоммерческой организации InfraGard, связанной с ФБР. Сотрудники этого объединения взяли на себя ответственность за взлом сайта ЦРУ.

24 апреля 2013 года австралийская полиция заключила под стражу 24-летнего взломщика Мэтью Фланнэри, который якобы находился во главе группировки. Его обвиняют во взломе австралийских государственных ресурсов.

Вчера Джейк Дэйвис из Lulzsec дал развернутое интервью BBC, где подробно объяснил, зачем он занимался вредоносной деятельностью в сети и признался, что на 95% сожалеет о содеянном. Он винит во всем свой возраст, цинизм, тщеславие и неспособность увидеть последствия своих действий.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru