Переход The Pirate Bay в Корею оказался шуткой

The Pirate Bay не переезжает в Северную Корею

Представители популярного bittorrent-трекера опубликовали в официальном блоге сообщение о том, что они перевели свои сервера из Европы в Северную Корею. Позднее выяснилось, что пираты попросту пошутили.



«На The Pirate Bay вели охоту во многих странах мира. Нас преследовали не за нелегальную деятельность, а за наши взгляды и веру в то, что информация должна распространяться свободно. Сегодня мы начинаем новую главу в развитии нашего сервиса и в истории Интернета», – говорится в официальном блоге The Pirate Bay. «Мы с радостью сообщаем, что нас пригласил в гости лидер Северной Кореи, чтобы мы смогли вместе сражаться с грядущими битвами, используя их сеть».

Позже выяснилось, что этот анонс был лишь несмешной шуткой на тему того, как развитые страны борются со свободным распространением файлов. Отметим, что организаторы этого розыгрыша хорошо к нему подготовились. Пользователи сервиса наверняка заметили, что IP сайта действительно переместили в Пхеньян.

Немецкий программист установил, что в сервисе попросту используется маскировка IP, благодаря чему клиентам кажется, что сервер, к которому они обращаются, находится в Северной Корее, хотя на самом деле железо находится в Европе.

Фото руководителя Корейской Народно-Демократической Республике Ким Чен Ына.

В феврале руководство The Pirate Bay объявило, что переводит свою инфраструктуру из Швеции в Норвегию и Испанию. Ранее Шведская партия пиратов предоставляла своим собратьям необходимый доступ к сети. Однако организация по защите интеллектуальной собственности Rights Alliance, угрозами добилась того, что шведы отказали The Pirate Bay в поддержке.

Весь прошлый год The Pirate Bay готовился к встрече полицейских рейдов и отключению собственных серверов. Компания даже отказалась от использования обычных торрент-файлов и вместо этого перешла на magnet-ссылки. В октябре компания даже перешла с классических серверов на облачные сервисы, разбросанные по всему миру.

В связи с историей вокруг The Pirate Bay нельзя не вспомнить, что буквально несколько дней назад в столице Северной Кореи побывал одиозный баскетболист Дэнис Родман, который якобы снимал в стране документальный фильм. Ему даже удалось посидеть в одной ложе с руководителем Корейской Народно-Демократической Республике Ким Чен Ыном. Вместе они насладились баскетбольным матчем между местными командами.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru