Найден источник кибератак на крупные издания США

Найден источник кибератак на крупные издания США

Компания Mandiant опубликовала основательный 60-страничный отчет о расследовании недавних хакерских атак на веб-сайты крупнейших периодических изданий США: New York Times, Wall Street Journal и Washington Post. Расследование было проведено по заказу New York Times и показало, что подавляющее большинство такого рода атак происходят из одного и того же 12-этажного здания в Шанхае. Это самое здание представляет собой штаб военной части № 61398 Народно-Освободительной Армии Китая (НОАК). Специалисты из компании Mandiant даже записали видеоролик, на котором заснят рабочий сеанс якобы китайского хакера.

Американские специалисты связывают большое здание на окраинах Шанхая с множеством кибератак на корпоративные сети компаний, государственных ведомств и организаций США. Предполагается, что именно здесь работают хакерская группа, известная под названиями «Comment Crew» или «Шанхайская группа». В отчете компании Mandiant говорится, что по результатам целой серии экспертиз следы хакеров ведут к этому зданию. В то же время, американские специалисты не могут доказать присутствие хакеров именно внутри этого здания, стоящего в окружении недорогих ресторанов и массажных салонов, передает soft.mail.ru.

В любом случае, Mandiant убеждена, что в/ч 61398 НОАК несет ответственность за многочисленные атаки против США, поскольку это «единственное разумное объяснение». Как поясняет Кевин Мандиа (Kevin Mandia), основатель и глава компании, либо атаки исходят из этого здания, либо те, кто курирует самый контролируемый и цензурируемый сегмент Интернета в мире, не догадываются о тысячах людей, ведущих опасные сетевые атаки из одного крохотного района Шанхая.

Вместе с отчетом компания Mandiant выпустила подробный видеоролик, где показаны сеансы настоящих атак (запись с рабочего стола хакера). Якобы, эти атаки проводились членами хакерской группы, которую сама компания называет APT1 (Advanced Persistent Threat group 1). По словам специалистов Mandiant, есть все основания полагать, что APT1 пользуется поддержкой со стороны властей и является одним из самых опасных факторов китайской киберугрозы. В то же время, власти КНР продолжают полностью отрицать свою причастность к хакерским атакам, включая атаку на сайт New York Times.

Описанное расследование началось, когда в прошлом месяце газета New York Times заявила, что на протяжении четырех месяцев ее веб-сайт подвергался массовой атаке. В ходе нападения были похищены пароли сотрудников. Предположительно, хакеры пытались получить информацию об источниках и контактах, использованных при написании статьи о премьер-министре КНР Вэнь Цзябао. По данным Times, методы хакеров были очень похожи на другие зафиксированные атаки со стороны НОАК. Издания Wall Street Journal и Washington Post тоже сообщали о схожих атаках на свои сайты. Они начали собственные расследования, но выяснили лишь то, что группа Comment Crew непричастна к атакам.

Компания Mandiant заявила, что следит за группой Comment Crew уже более шести лет. Практически все следы этой группы и используемые IP-адреса (более 90 %) ведут к тому же району, где находится штаб в/ч 61398. Примечательно, что отчет Mandiant появился как раз в то время, когда США начинают вести более агрессивную политику против кибератак подобного рода. Согласно недавнему указу президента Обамы, компаниям США дано право делиться конфиденциальной информацией о хакерах с государственными ведомствами без дополнительного надзора. В частности, компании могут напрямую передавать компетентным органам уникальные цифровые подписи взломщиков без оглядки на правила обращения с персональными данными.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru