Twitter публикует статистику запросов госорганов разных стран за 2012

Twitter публикует статистику запросов госорганов разных стран за 2012

 В минувший понедельник, следуя примеру Google, компания Twitter опубликовала статистику запросов госорганов различных стран. Компания впервые продемонстрировала общественности точные данные, указывающие сколько раз правительственные органы разных стран просили предоставить информацию о том или ином пользователе Twitter или убрать с сайта определённую информацию, размещённую пользователями. 

В Twitter также подсчитали, сколько запросов на удаление контента поступило от различных компаний, со ссылкой на Закон о защите авторских прав в сфере цифровой информации в новом тысячелетии (DMCA).

Не удивительно, что в рейтинге Twitter первое место по количеству запросов прочно удерживает правительство США, 679 из 849 запросов, сделанных правительствами разных стран в 2012 году. Twitter заявляет, что 75% этих запросов были удовлетворены полностью или частично. Опубликованная статистика за первое полугодие 2012 года указывает, что компания выполняет далеко не все просьбы правительства США.

Для сравнения - компания Google заявляет, что удовлетворила 40% из более чем 3800 запросов госорганов США, сделанных ими во второй половине 2011 года, по решению суда.

Руководство Twitter также выражает обеспокоенность тем, что количество запросов на предоставление информации о пользователях сети и удаление определённой информации, исходящих от различных госорганов США и других стран, неуклонно растёт. Как отмечают представители Twitter, за первое полугодие 2012 года компания получила от правительства США больше запросов (как на предоставление информации об отдельных пользователях сети, так и на удаление с сайта определённой информации), чем за весь 2011 год.

Следует отметить, что вышеуказанные данные были опубликованы в блоге Twitter в тот самый день, когда суд Нью-Йорка отклонил ходатайство Twitter об отказе в возбуждении против компании уголовного дела по факту размещения пользователями сети призывов поддержать движение «Захвати Уолл-стрит».

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru