Android приложение передает данные с кредитных карт по бесконтактной связи

Android-приложение передает данные с кредитных карт по бесконтактной связи

Немецкий разработчик и специалист в области безопасности опубликовал в сети новое приложение для операционной системы Android, которое позволяет проводить платежи с помощью бесконтактных кредитных карт, а, следовательно, осуществляет сбор и передачу конфиденциальных данных с карт посредством радиосвязи ближнего радиуса действия (NFC).

Платежные системы, позволяющие проводить транзакции по бесконтактным картам, уже привлекали к себе внимание киберпреступников и неоднократно подвергались хакерским атакам. Однако вопросы, связанные с обеспечением надлежащего уровня безопасности при совершении денежных расчетов таким способом пока остаются открытыми и поэтому, с точки зрения безопасности, использование упомянутого стандарта связи для этих целей неприемлемо.

Тем не менее, приложение с открытым кодом “Paycardreader” находилось в он-лайн магазине Google Play и уже прошло тестирование на немецких платежных системах PayPass Mastercard и GeldKarte, несмотря на то, что для его работы необходимо наличие смартфона с поддержкой NFC или передающего устройства.

По словам создателя, программа была разработана в демонстрационных целях, чтобы показать каким образом данные могут быть считаны. Однако спустя некоторое время приложение было удалено с официального ресурса, но его копия до сих пор доступна на соответсвущих ресурсах.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru