Компания Falcongaze выяснила чем занимаются сотрудники в рабочее время

Компания Falcongaze выяснила чем занимаются сотрудники в рабочее время

Специалисты аналитического центра компании Falcongaze, решили выяснить, чем же среднестатистические сотрудники занимаются на своих рабочих местах. Как оказалось, у среднестатистического работника около 40% рабочего времени уходит на нерабочую деятельность. Другими словами, человек, работающий 40 часов в неделю, тратит 16 часов от этого времени на собственные развлечения.

Конечно, во многом это зависит от специфики работы. Если речь идет о человеке творческой профессии, велика вероятность того, что сотрудник может несколько часов «гонять чаи», а потом на раз выдать концепцию, которая принесет компании желанные дивиденды.

Маститые психологи уже неоднократно отмечали, что небольшие передышки в работе увеличивают работоспособность и дарят специалистам новые идеи, но понять где проходит грань между легкой передышкой и растратой рабочего времени достаточно сложно.

Многие руководители соглашаются, что отсидеть на рабочем месте «от звонка до звонка» не поднимая головы, может разве что бездушный робот, а человеку нужна определенная разрядка. Так, к примеру, в небезызвестной компании Google, которая в 2011 году вошла в пятерку лучших работодателей, сотрудникам разрешено тратить 15% рабочего времени на личные дела.

Как показало исследование Falcongaze, канули в лету те времена, когда самой распространенной разновидностью «тунеядства» были бесконечные перекуры, литры растворимого кофе, при помощи которых сотрудники пытались увильнуть от своих прямых обязанностей.

На сегодняшний день на верхней ступени пьедестала растраты рабочего времени впустую, разместились прелести жизни, которые дарит современному обитателю офиса интернет. Так, 90% работников разбавляют трудовую рутину общением в мессенджерах и чатах с друзьями и собратьями по «рабочему несчастью».

Далее следуют социальные сети. 73% сотрудников, зарегистрированных в соцсетях, предпочитают проверять свои странички именно со своих рабочих компьютеров. 

57% работников не отказывают себе в удовольствии прочитать последние новости. Причем на чтение новостей у среднестатистического работника обычно уходит от получаса до трех часов за рабочий день.

44% сотрудников считают нормальной практикой совершать покупки через интернет-магазины.

Вопреки расхожему мнению, что пристрастием ко всем разновидностям шопинга страдают женщины, лидирующие позиции среди количества онлайн-покупок принадлежит мужчинам. Именно сильная половина обитателей офисов совершает 86% всех покупок через интернет.  Касательно онлайн-покупок, аналитики Falcongaze выявили еще одну закономерность: большинство сотрудников, которые обзаводятся реальными обновками в виртуальном мире, считают, что совершая интернет-покупки в рабочее время, они не крадут время у работодателей, а наоборот, оптимизируют его, поскольку благодаря интернет-магазинам они не уходят с работы пораньше, для того, чтобы купить необходимые им вещи в обычных магазинах.

30% сотрудников разбавляют рабочую рутину всевозможными играми. Одни предпочитают ставшую классикой жанра «косынку», а те, кто посмелее, устраивают многочасовые офисные баталии на виртуальных полях сражений онлайн-игр.

За последние несколько лет увеличилось и количество тех, кто не гнушается просмотром не совсем пристойных материалов на рабочих местах. Любителей расслабиться не совсем легальным и этичным методом в офисе насчитывается около 18%.

В то время как часть сотрудников придается неприличным утехам, а другая выясняет, чей танк изворотливей и чей меч острее, 12% их коллег предпочитают работе крепкий здоровый сон. Обвинить их в этом сложно, ведь согласно статистике ВОЗ за 2011 год 48% людей на Земле страдают хроническим недосыпанием.

5% работников предпочитают тратить часть рабочего времени на обустройство своей личной жизни. Затянувшиеся обеды и тайные романтические встречи за полками с архивной отчетностью в кладовке бухгалтерии явно не прибавляют живости рабочему процессу, а постоянные мысли о предмете обожания и мнении окружающих только усугубляют нерабочее состояние.

Как следует из проведенного исследования, на сегодняшний день главным бичом и убийцей рабочего времени является главный друг современного сотрудника – компьютер. С такими показателями впору утвердить новую аксиому рабочего мира: «Возможности тунеядцев ограничены лишь конфигурацией рабочего компьютера».

Инфосистемы Джет запустила кибериспытания с призом до 1,5 млн

Компания «Инфосистемы Джет» запустила программу кибериспытаний на платформе Standoff Bug Bounty. Цель проекта — проверить реальную киберустойчивость компании к самым опасным сценариям атак, включая полный захват управления ИТ-инфраструктурой и получение несанкционированного доступа к системам клиентов. За подтверждение возможности реализации каждого из таких сценариев предусмотрено вознаграждение до 1,5 млн рублей.

Программа рассчитана до конца 2026 года, но может завершиться раньше — если исследователям удастся успешно продемонстрировать одно из двух недопустимых событий.

В фокусе кибериспытаний находятся корпоративные информационные системы «Инфосистемы Джет», как во внутреннем контуре, так и в отдельной защищённой среде, используемой для удалённой работы с инфраструктурой заказчиков. Помимо крупных выплат за критические сценарии, компания готова дополнительно поощрять исследователей за найденные уязвимости высокого уровня опасности, даже если они не привели к полной цепочке атаки.

По словам Ивана Булавина, директора по продуктам платформы Standoff 365, формат кибериспытаний позволяет оценивать безопасность не через отдельные уязвимости, а через призму реальных бизнес-рисков.

Практика 2025 года это подтверждает: более 60% выявленных недостатков в рамках кибериспытаний относились к критическому и высокому уровням, что значительно выше показателей классических программ по поиску уязвимостей. Общий объём выплат по таким программам превысил 42 млн рублей, что, по мнению экспертов, говорит о зрелости и эффективности формата.

Запуск кибериспытаний стал логичным продолжением классической программы баг-баунти «Инфосистемы Джет», которая уже действует и показала хорошие результаты. Однако, как подчёркивают в компании, основной интерес теперь смещается с поиска отдельных уязвимостей на понимание того, насколько устойчив бизнес к реальным разрушительным атакам.

Как пояснил Андрей Янкин, директор центра информационной безопасности «Инфосистемы Джет», компания заранее определила для себя наиболее критичные и недопустимые ИТ-сценарии — это полное разрушение ИТ-систем без возможности быстрого восстановления и атаки на клиентов через собственную инфраструктуру. Анализ десятков расследованных инцидентов ИБ за 2025 год показал, что именно такие результаты чаще всего интересуют реальных злоумышленников.

По его словам, формат кибериспытаний привлекает более опытных исследователей за счёт высоких вознаграждений, а потенциальные выплаты несоизмеримо меньше ущерба, который мог бы быть нанесён при реальной атаке. Именно поэтому компания готова «с радостью заплатить» за демонстрацию недопустимого события — как за возможность заранее увидеть и закрыть самый опасный сценарий.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru