Участие клиентов в разработке Citadel ведет к его быстрому развитию

Участие клиентов в разработке Citadel ведет к его быстрому развитию

Эксперты в области информационной безопасности компании Seculert сообщают, что в сети обнаружено 20 ботнетов, созданных пятью различными версиями трояна Citadel. Причем каждая снабжена дополнительными функциями и модулями, созданных в рамках тесного сотрудничества пользователей трояна и его создателей.

Некоторое время назад мы сообщали о появлении нового ботнета Citadel (ВП), разработанного на основе исходных кодов банковского трояна Zeus. Данная ВП предлагалась на закрытых специализированных форумах и позиционировалась как двухсторонний сервис – т.н. "software-as-a-service". То есть, совершив покупку, клиент получал право принимать участие в разработке, тестировании и обсуждении продукта. И вот появились первые результаты такого взаимодействия.

Одной из таких функций является возможность шифрования по алгоритму AES. Подключив ее, пользователь сможет выбрать с помощью какой технологии RC4  или AES шифровать файл конфигурации или соединение с контрольно-командным сервером (C&C). Помимо этого, теперь в Citadel присутствует функция блокирования механизмов слежения. Такие механизмы размещались на различных веб-ресурсах и помогали отслеживать появление новых C&C серверов прародителя.  Теперь при загрузке новой версии программы, клиенту необходимо будет ввести специальный ключ. Кроме этого, ВП умеет создавать видео - запись деятельности на инфицированном компьютере.

Отдельно стоит сказать о функции «черный список». В этот список вносятся  веб-ресурсы, принадлежащие компаниям, работающим в сфере информационной безопасности. В результате пользователь инфицированной машины не сможет посещать их, а также будет блокироваться возможность загрузить антивирусное программное обеспечение того или иного производителя или обновление к установленному защитному продукту.

По словам экспертов Seculert, применение модели открытого исходного кода в бизнесе информационных технологий становится новой тенденцией. Однако, поскольку кибепреступниники также постояно развиваются,  применяют новые технологии и создают новые вредоносные программы появляются с завидной скоростью, то такая модель может стать популярной и в их мире.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru