Использование мобильных устройств привело к учащению случаев нарушения безопасности

Использование мобильных устройств привело к учащению случаев нарушения безопасности

Компания Check Point® Software Technologies Ltd. опубликовала новый отчет «Влияние мобильных устройств на безопасность информации» (The Impact of Mobile Devices on Information Security). Согласно отчету, количество персональных мобильных устройств, подключенных к корпоративным сетям, за последние два года более чем удвоилось, причем почти половина из них содержит конфиденциальные данные.

Исследование показывает, что 71% компаний считают мобильные устройства причиной учащения инцидентов в области безопасности, ссылаясь на обеспокоенность по поводу возможной утери и нарушения конфиденциальности информации, которая хранится на мобильных устройствах сотрудников, — в том числе корпоративной электронной почты (79%), данных о клиентах (47%) и паролей для входа (38%).

Смартфоны и планшетные ПК укрепляют свои позиции в корпоративной среде, предоставляя значительные преимущества, среди которых можно отметить повышение производительности и быстрый доступ к ресурсам. Пока компании активно осваивают мобильные технологии, ИТ-професионалы ломают головы над задачей обеспечения безопасности данных устройств и операционных систем, а также защиты от утери данных и возможных угроз.

«Кастомизация информационных технологий в предстоящем году будет являться одной из важнейших тенденций. Поэтому, опросив ИТ-специалистов разных компаний, мы хотели оценить текущие проблемы в области безопасности мобильных ПК и систем, — говорит Жульетт Султан (Juliette Sultan), руководитель службы маркетинга Check Point Software Technologies. — Резкое увеличение подключений портативных устройств к корпоративным сетям часто создает угрозу потери данных и усложняет управление безопасностью. Поэтому, в 2012 году мы будем рекомендовать предприятиям и организациям политику контроля удаленного доступа, которая позволит снизить риски и расходы, связанные с защитой информации».

Главные выводы отчета:

  • Увеличение числа мобильных устройств, подключенных к корпоративным сетям. Примерно в 94% опрошенных компаний количество подключенных к корпоративной сети персональных мобильных устройств увеличилось; при этом 78% респондентов отмечают, что за два года оно увеличилось в два с лишним раза.
  • Наиболее распространенные мобильные устройства и риски, связанные с их безопасностью. Самыми распространенными мобильными устройствами в корпоративных сетях являются Apple (30%) и BlackBerry (29%); далее следует Android (21%). Почти половина респондентов (43%) считают, что устройства Android представляют значительную угрозу информационной безопасности компаний.
  • Безопасность мобильных данных зависит от поведения сотрудников. В большинстве компаний главным фактором угрозы безопасности данных считается отсутствие у сотрудников знаний в области обеспечения безопасности; далее следуют просмотр веб-страниц через мобильные устройства (61%), незащищенное беспроводное соединение (59%), утеря или кража устройств (58%), а также скачивание вредоносного ПО через мобильные устройства (57%).
  • Связь между увеличением количества мобильных устройств и частотой нарушений сетевой безопасности. Примерно в 71% компаний считают, что за последние два года смартфоны и планшетные ПК способствовали росту числа нарушений сетевой безопасности в их организациях.
  • На многих мобильных устройствах хранятся незащищенные данные о клиентах и бизнес-информация. На личных и принадлежащих корпорации устройствах нередко хранится и используется не подлежащая распространению информация — например, электронная почта (79%), данные о клиентах (47%) и пароли (38%) для доступа к внутренним базам данных и бизнес-приложениям.

Valve случайно открыла доступ к 12 ТБ старых сборок игр Steam

Исследователи скачали 12-13 ТБ данных со старых серверов Steam, обнаружив ранние версии Left 4 Dead, Portal 2, CS:GO и материалы отменённой Half-Life 2: Episode 3. Взламывать Valve не пришлось: компания сама оставила публично доступной конечную точку устаревшей инфраструктуры.

Архив охватывает период с 2003 по 2013 год, когда Steam переходил от системы Steam2 с форматами NCF и GCF к современной доставке файлов через HTTP.

Среди находок можно встретить полноценную сборку Left 4 Dead за июнь 2008 года с другим интерфейсом, вырезанными репликами, изменёнными участками карт и незавершёнными ресурсами.

Из файлов Portal 2 моддеры уже восстановили играбельную бета-версию июля 2009-го с ранней концепцией Core Hub, другой GLaDOS и материалами отменённого проекта F-Stop.

Особое внимание привлекла 3D-модель Weaponizer — оружия, которое связывают с несостоявшимся третьим эпизодом Half-Life 2. Оно должно было превращать объекты в боеприпасы, а позднее использовалось как временная замена Paint Gun.

В архиве также нашли ранние карты и интерфейс CS:GO, оружие MP5-Active, экспериментальные ножи, вырезанную механику гранат и щит из Counter-Strike 1.6. Попались и материалы сторонних игр, включая раннюю сборку Sonic 4 Episode 2.

Энтузиасты продолжают изучать файлы, поэтому список находок наверняка вырастет. Valve утечку пока не комментировала. Впрочем, самым свежим данным больше 13 лет.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru