Anonymous решили бороться с детской порнографией

Anonymous решили бороться с детской порнографией

Группировка Anonymous обрушила сервер, на котором хостился крупный сайт с детской порнографией Lolita City. В качестве доказательства хактивисты выложили в Сеть данные 1589 пользователей сайта.



«Анонимусы» атаковали хостинг-сервис под названием Freedom Hosting, который, по утверждению группы хакеров, является крупнейшим хранилищем детской порнографии в анонимной сети Tor. Киберудар стал частью операции “Darknet” («Темный Интернет»), цель которой – пресечь распространение детской порнографии через сеть Tor. Об этом сообщает сайт Arstechnika.

«Положив сервера Freedom Hosting, мы устранили более 40 сайтов с детской порнографией, - заявили хакеры. – Среди них Lolita City, на сегодняшний день один из крупнейших сайтов такого рода, содержащий свыше 100 Гб детской порнографии», передает ruformator.

Tor (сокр. от англ. The Onion Router) используется отдельными лицами и группами для анонимного входа в Сеть. В начале этого года широко использовалась в Египте, чтобы обойти интернет-ограничения, установленные во время режима Хосни Мубарака. Кроме того, она активно используется для размещения пиратских фильмов, программ и детской порнографии. По данным Tor, среднесуточная аудитория сети насчитывает 400 тыс. человек.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru