Microsoft купит Skype за 8,5 миллиарда долларов

Microsoft купит Skype за 8,5 миллиарда долларов

...

 Microsoft объявила о покупке сервиса VoIP-телефонии Skype. Сделка станет крупнейшей в истории американской корпорации: за Skype она заплатит 8,5 миллиарда долларов, включая долги компании. Microsoft собирается интегрировать сервис с мобильной ОС Windows Phone 7 и игровой консолью Xbox, но пообещала поддерживать и версии Skype для платформ других производителей.



О покупке Skype корпорацией Microsoft первым, но не раскрывая подробностей, сообщил техноблог GigaOM. Позже о готовящейся сделке написала The Wall Street Journal. Со ссылкой на свои источники газета уточнила, что за Skype американская корпорация заплатит 8,5 миллиарда долларов. В эту сумму входят и долги сервиса, размер которых по состоянию на конец 2010 года составлял 686 миллионов долларов, сообщает Lenta.ru.

Официальное заявление о покупке Skype Microsoft сделала 10 мая около 16:00 по московскому времени. Подтвердилась и сумма, в которую корпорации обойдется сервис - восемь с половиной миллиарда долларов.

Skype стал, таким образом, крупнейшим приобретением Microsoft за всю 36-летнюю историю корпорации. До этого самой дорогой покупкой Microsoft считалась американская компания aQuantive, занимающаяся интернет-рекламой. В 2007 году компания Стива Балмера заплатила за aQuantive 6 миллиардов долларов. Годом позже Microsoft попыталась договориться о покупке Yahoo! за 44,6 миллиарда долларов, но сделка так и не состоялась.

До обнародования информации о соглашении между Skype и Microsoft американская корпорация в списке претендентов на покупку сервиса не упоминалась. В начале мая 2011 года СМИ сообщили, что за право стать владельцем Skype соперничают две другие крупные IT-компании - Google и Facebook. Их представители независимо друг от друга вели со Skype переговоры о покупке, причем указывалось, что со стороны Facebook в них принимает участие сам Марк Цукерберг. Сумма, которую Google и Facebook предлагали за Skype, не была озвучена, но предполагалось, что речь идет о 3-4 миллиардах долларов. В 2010 году Skype отверг предложение о покупке от производителя телекоммуникационного оборудования Cisco.

Skype является самым популярным в мире сервисом интернет-телефонии. Число зарегистрированных пользователей Skype превышает 660 миллионов, а ежемесячная аудитория сервиса составляет 170 миллионов.

Компания Skype была основана в 2003 году двумя предпринимателями - шведом Никласом Ценстремом (Niklas Zennstrom) и датчанином Янусом Фриисом (Janus Friis). Сервис был создан группой эстонских программистов, ранее разработавших файлообменный клиент KazaA. Принципы работы KazaA легли в основу Skype. Как ни странно, функция видеозвонков, на которой зиждется популярность сервиса, появилась в Skype не сразу, а только в 2005 году.

В том же 2005 году Ценстрем и Фриис продали Skype за 2,6 миллиарда долларов компании eBay. В 2009 году интернет-аукцион, устав от разногласий с отцами-основателями сервиса (спор касался пиринговой технологии, которую использует Skype) и не найдя достойного применения непрофильному активу, уступил 56 процентов акций Skype группе частных инвесторов. Себе eBay оставил 30 процентов Skype, еще 14 получили Ценстрем и Фриис.

В 2010 году Skype подал заявку на IPO, но в итоге акции сервиса на бирже размещены не были из-за смены руководства - в октябре вместо Джоша Сильвермана (Josh Silverman) на пост главы Skype заступил Тони Бейтс (Tony Bates).

Достаточно очевидно, что сервис был готов к продаже уже давно, вопрос стоял лишь за ценой. Предложенные Microsoft восемь с половиной миллиарда долларов стали рекордной суммой для Skype, который всего полтора года назад оценили в скромные 2,75 миллиарда долларов. В этой ситуации обычно экономная американская корпорация предпочла переплатить, но зато гарантированно избавить себя от конкурентов в лице Google и Facebook, которые смотрели на вещи более реально.

В совместном официальном пресс-релизе Microsoft и Skype говорится, что Skype войдет в состав корпорации на правах отдельного подразделения. Главой его станет действующий исполнительный директор Skype Тони Бейтс. Он будет подчиняться непосредственно руководителю Microsoft Стиву Балмеру.

Но главное, что интересует многомиллионную аудиторию Skype - какая судьба постигнет сервис после его перехода к новому хозяину. Предвидя это, Microsoft поспешила заявить, что продолжит поддерживать версии Skype для "чужих" платформ. К таковым относятся как клиенты Skype для "настольных" Mac OS X и Linux, так и мобильные приложения для операционных систем iOS, Android и Symbian.

В остальном Microsoft намерена распорядиться сервисом следующим образом. Прежде всего, будет выпущена версия Skype для платформы Windows Phone 7. Логично предположить, что клиент Skype будет предустановлен на аппараты на базе этой ОС - в том числе и на Windows-смартфоны производства Nokia, которые должны выйти в конце 2011 или начале 2012 годов. Если Apple в свое время пришлось разрабатывать видеосервис FaceTime для своих компьютеров и мобильных устройств буквально "с нуля", то Microsoft получила его, по сути, уже готовым.

Во-вторых, компания Стива Балмера подчеркнула, что со Skype будут интегрированы ее собственные онлайн-сервисы, в том числе почта Hotmail, служба Windows Live, ориентированная на бизнес-пользователей коммуникационная платформа Lync, а также почтовая программа Outlook.

В-третьих, применение для Skype Microsoft найдет и на поприще видеоигр. Объявлено, что работать с VoIP-сервисом смогут пользователи игровой консоли Xbox 360. В видеочате планируется задействовать и контроллер Kinect - каким образом, остается лишь гадать. Компания уже предлагает геймерам сервис для видеозвонков Kinect Video c функцией управления жестами. На основе Kinect Video Microsoft планирует запустить сервис Avatar Kinect, где вместо пользователей на экране будут фигурировать виртуальные персонажи, повторяющие их движения и мимику.

Кусок пирога Skype может перепасть и выпавшей из гонки Facebook - в конце концов, именно Microsoft владеет 1,3-процентной долей в соцсети.

Positive Technologies запустила Bug Bounty для 15 своих продуктов

Positive Technologies расширила работу с сообществом баг-хантеров и запустила на платформе Standoff Bug Bounty отдельные программы поиска уязвимостей сразу для 15 своих продуктов. Теперь каждое ключевое решение компании можно проверять в рамках собственной, выделенной программы — с понятным списком рисков и фиксированными вознаграждениями.

За обнаружение наиболее опасных уязвимостей исследователям готовы платить до 500 тысяч рублей.

В каждой программе описано от 10 до 15 потенциальных проблем, ранжированных по уровню критичности именно для конкретного продукта. Среди примеров — возможность получения прав администратора в PT NGFW, обход аутентификации в интерфейсе управления PT Application Inspector или удаление следов атак в PT Network Attack Discovery.

За проработку критических рисков выплаты составляют от 300 до 500 тысяч рублей, за уязвимости высокого уровня опасности — от 150 до 300 тысяч. Таким образом компания даёт баг-хантерам чёткое понимание, какие сценарии представляют наибольшую ценность с точки зрения реальной безопасности.

Одновременно Positive Technologies обновила и уже действующие программы Bug Bounty. В запущенную более трёх лет назад инициативу Positive dream hunting, которая ориентирована на поиск недопустимых для бизнеса событий, добавили новый критический сценарий — кражу персональных данных.

Ранее в список входили хищение денег со счетов компании и внедрение условно вредоносного кода. Вознаграждение за исследование таких сценариев может достигать 60 млн рублей.

Расширилась и программа Positive bug hunting, посвящённая поиску уязвимостей в веб-сервисах компании. Теперь в её область действия входят все основные домены и поддомены, доступные исследователям. Общая сумма выплат в рамках этого проекта уже превысила 1,2 млн рублей.

В компании подчёркивают, что рассматривают собственные продукты как эталон защищённости — и именно поэтому активно привлекают независимых экспертов к их проверке. По словам руководителя департамента ИБ Positive Technologies Виктора Гордеева, запуск отдельных программ для каждого продукта и расширение периметра исследований позволит эффективнее тестировать весь продуктовый портфель и быстрее находить наиболее актуальные уязвимости.

В итоге выигрывают обе стороны: баг-хантеры получают прозрачные правила и серьёзные вознаграждения, а разработчики — дополнительный уровень проверки своих решений в боевых условиях.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru