Совет сенаторов США проводит слушание дела по утечке конкурсной документации на изготовление заправочных танкеров

Совет сенаторов США проводит слушание дела по утечке конкурсной документации на изготовление заправочных танкеров

ВВС США сегодня заявили, что предприняты меры после случайной утечки информации о заявках, отправленных на конкурс на получение контракта по изготовлению воздушных заправочных танкеров, и этот инцидент никак не отразится на ставках по конкурсным торгам. Цена вопроса 40 миллиардов долларов.

Напомним, что в ноябре прошлого года сотрудниками ВВС США была допущена серьезная оплошность, в результате которой конкурирующие компании Boeing Co. и European Aeronautic Defence and Space Co (EADS), подавшие заявки получили всю конкурсную документацию друг друга.  Ошибка тогда наделала много шума, передает blog.al.com. Однако этот конкурс является третьей попыткой ВВС в решении вопроса обновлении парка танкеров KC-135. По этому делу проведено внутреннее расследование и созван совет сенаторов по вопросам вооруженных сил США, для выхода из сложившейся ситуации. Окончательное решение по конкурсу должно быть оглашено в начале марта.

Мнения сенаторов, принимавших участие в обсуждении, разделились.

Генерал-майор Уенди Мазелло, главный офицер по договорам, которая просмотрела результаты внутреннего расследования, проведенного ВВС сообщила экспертной группе сенаторов США в четверг, что согласно заключению, полученного от управления Пентагона ошибка была случайной и не раскрывает данные о компаниях.

Согласно заявлению председателя комитета сенатора США штата Мичиган Карла Левина, сегодняшнее слушание комитета совета вооруженных сил было собрано для изучения ноябрьского инцидента, допущенного ВВС.

Однако на форуме, некоторые подрядчики чикагского Boeing назвали EADS иностранной угрозой для американцев, которые останутся без работы.

Сенатор США Клэр МакКаскилл, штат Миссури, где расположена штаб-квартира по военным разработкам Boeing, заявил, что Boeing имеет лучшую оснащенность для разработки и создания самолетов, которые будут лучше, чем у EADS, который предлагает собирать танкеры на заводе в Мобиле. Как заявил сенатор: «у нас есть завод в Алабаме и компания, которая получает десятки миллиардов долларов в качестве субсидий от иностранного правительства».

Однако сенатор штата Миссури, Роджер Викер заявил, что вопрос о выплате субсидии решается в судебном порядке до передачи во Всемирную торговую организацию и не относится к сегодняшнему вопросу о танкерах. По его словам, он понимает что происходит. Некоторые присутствующие на заседании люди предполагают, что компания, которой они отдают предпочтение, может снова допустить ошибку, как это произошло в 2008 году и протест вполне обоснованный.

Правильный ответ

Мазелло заявила комитету, что обе компании как Boeing, так и EADS правильно отреагировали, получив диски. Она сообщила, что ВВС, для обеспечения равных условий для обеих компании, решили предоставить им равный доступ к информации, содержащейся на дисках.
Но главный спонсор Boeing заявил, что это не совсем правильная мера.

Сегодняшнее слушание не решает сути проблемы, заявила Сенатор США штата Вашингтон Мария Кантуелл. «Соперничество по конкурсу устанавливает конкурсную цену и компания EADS уже знает данные, представляемые Boeing. И сейчас у EADS имеется некоторое преимущество перед соперником», заявила она.

Слова сенатора не согласуются с заявлением Мазелло, которая заявила, что на дисках не содержались данные о собственности компании и цен на изготовление самолетов.

Кроме того, поскольку штат Вашингтон, в случае если конкурс выиграет Boeing, предоставит тысячи рабочих мест, Кантуелл лично позвонила главному инспектору Пентагона, чтобы провести формальное расследование по этому вопросу.

Сенатор США округа Мобил Джефф Сессионс заявил, что он удовлетворен результатами расследования, предоставленными ВВС и в дальнейшем расследовании нет необходимости.

Раскрытие информации «не вносит каких либо изменений в конкурс и это подтверждается тем, что протесты по этому вопросу отсутствуют, в то время когда когли их внести», заявил Сессионс. «Если Boeing имеет что-то против, то они могут подать жалобу».

Левин заявил, что комитет может продолжить поиск информации об инциденте, но добавил, что ВВС должны провести конкурс без задержек. Представитель Пентагона назвал ошибку «несчастной», но она не должна повлиять на процесс выбора.

Представитель Министерства обороны Джеофф Моррелл сообщил, что они надеются, что этот инцидент никак не повлияет на процесс конкурса – нет для этого никаких причин – или кто-нибудь решит опротестовать принятое решение.

Комментарий главного аналитика компании InfoWatch Николая Федотова:

«Судя по всему, речь идёт не о военной тайне, а всего лишь о коммерческой, хоть эта "коммерция" и касается военных поставок. Из данного инцидента можно извлечь некий опыт даже сугубо гражданским организациям. Очевидно, что путаница произошла из-за машинночитаемого носителя. Сунуть не в тот пакет бумажный документ было бы затруднительно, так как человек волей-неволей видит хотя бы титульный лист. Диски же и иные компьютерные носители для глаза одинаковы, так что перепутать их легче лёгкого.

Поэтому в политике безопасности предприятия имеет смысл написать отдельный параграф о должной маркировке всех цифровых носителей. Пометка, надписывание, маркировка и ярлыкизация - это мера безопасности».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru