Киберпрогноз-2020 от «Лаборатории Касперского»

Киберпрогноз-2020 от «Лаборатории Касперского»

Антивирусные компании практически никогда не делают прогнозов о развитии информационных угроз сроком более чем на 3-5 лет. Однако если взглянуть на главные изменения и проблемы в сфере информационной безопасности за последние десять лет, присовокупив к этому основные тенденции в области развития персональных компьютеров, мобильных телефонов и операционных систем, такую попытку можно предпринять. Эксперты «Лаборатории Касперского» решили поделиться своим видением будущего кибер-мира.



По мнению аналитиков компании, наиболее яркими трендами минувшего десятилетия (2000-2010 гг.) стали:

  • Мобильность и миниатюризация. Пользовательские устройства становятся все меньше и позволяют получить доступ к Сети практически из любой точки мира. Причем для выхода в Интернет главным образом используются беспроводные сети. 
  • Превращение вирусописательства в киберпреступность. 
  • Сохранение Windows лидирующих позиций в области операционных систем для персональных компьютеров.
  • Постоянная смена лидеров в сегменте мобильных платформ, высокий уровень конкуренции. 
    Социальные сети и поисковые системы — основные сервисы современного Интернета.
  • Интернет-торговля по своим объемам уже превосходит годовые бюджеты некоторых стран. 

Определяющим фактором ближайшего десятилетия станет уход ОС Windows с позиций главной пользовательской операционной системы. Детище Microsoft, впрочем, по-прежнему будет основной платформой для корпораций, однако рядовые пользователи вполне смогут удовлетворять свои потребности, работая в иных операционных системах, количество которых возрастет. Стоит отметить, что уже сейчас число пользователей Интернет, выходящих в Сеть не с Windows-устройств, практически сопоставимо с количеством Windows-клиентов (а то и превышает эту цифру). 

Рост числа новых ОС скажется на процессе появления новых угроз: киберпреступники не смогут одновременно успешно писать вредоносный код для большого количества различных платформ — им придется выбирать что-то одно: или много разных пользовательских ОС и устройств под их управлением, либо специализация на Windows и атаках на корпорации. Очевидно, второй вариант будет для них предпочтительнее: к 2020 году зарабатывать на пользователях будет значительно сложнее, так как наметившийся тренд эволюционирования систем электронных платежей и онлайн-банкинга сохранится, подобные устройства постепенно трансформируются в биометрические системы, системы персонификации пользователей и защиты платежей.

Грядущая смена ОС и их спецификация повлияет и на современное вирусописательство — произойдет очередная смена поколений. Так, масса киберпреступников, работавших с Windows-устройствами, потеряет значительные масштабы деятельности, не захотев переориентироваться на новые операционные системы. Чтобы остаться под солнцем, представители «старой школы» будут все чаще прибегать к помощи «молодежи», способной писать вредоносный код под новые платформы, однако подобное положение вещей долго не сохранится и в конечном итоге может вылиться в физическое противостояние хакеров за передел сфер влияния.

Киберпреступность-2020, скорее всего, разделится на две группы. Первая будет специализироваться на атаках на бизнес (зачастую по заказам). Коммерческий шпионаж, кражи баз данных, информационные атаки с целью подрыва репутации — все это будет особо востребовано на «черном» рынке. На поле битвы сойдутся хакеры, противостоящие им компьютерные специалисты из корпораций, также, вероятно, в процесс будут вовлечены киберспецслужбы. Оперировать им придется в основном Windows-платформами, а также новыми версиями традиционных *nix-систем.

Целью второй группы будут устройства, контролирующие наше существование, передвижение и работу большого числа служб. Взлом и кража подобных систем, возможность бесплатно пользоваться различными сервисами, удаление и изменение информации о себе, своей (или заказчика) активности — вот что будет привлекать и давать заработать новому поколению хакеров.

К 2020 г. тенденция к разделению интернета на массовый, специализирующийся на общении, развлечениях, новостях и общем контенте, и ограниченный, предназначенный для интернет-торговли, платежей, других средств коммуникации, сохранится. При этом основным «интернет-населением» будут мобильные устройства, а также устройства без пользователя — обменивающиеся информацией или передающие ее.

Ботнеты как одна из наиболее актуальных IT-проблем вслед за постепенным вырождением пользовательских ПК в привычном их понимании будут также эволюционировать. На смену зомби-сетям из настольных ПК придут ботнеты, которые состоят из мобильных устройств, а в дальнейшем в бот-сети будет входить все большее число самых разнообразных гаджетов, имеющих доступ в интернет.

В области коммуникаций значительно изменится состав средств и технологий. В первую очередь, эти изменения будут направлены на максимальное ускорение и приближение процесса виртуального общения к реальным условиям: к 2020 году общение со знакомым через интернет при помощи клавиатуры можно будет увидеть только в старых кинофильмах, а значит, спамерский бизнес столкнется с необходимостью поиска новых путей доставки нежелательной корреспонденции до своего адресата. Первым шагом на этом пути станет все большая переориентация спамеров с ПК на мобильные устройства. Объемы мобильного спама многократно возрастут, однако в виду интенсивного развития сотовой связи расходы за интернет-трафик значительно сократятся — в результате пользователи все меньше станут обращать внимания на назойливую рекламу.

Старое утверждение «кто владеет информацией — тот владеет миром» будет актуально как никогда ранее. Борьба за возможности по сбору, управлению, хранению и использованию любой информации (желательно обо всем и всех) — вот что будет определять лицо угроз будущего десятилетия. Проблема защиты частной жизни и privacy, таким образом, будет одной из ключевых тем десятилетия.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru