Зафиксированы отраженные DDoS-атаки трех новых типов

Специалисты компании Akamai предупреждают, что в последние месяцы злоумышленники пополнили свой арсенал новыми трюками. Как известно, для усиления, так называемого «отражения», DDoS-атак часто используются DNS, NTP, SSDP, BitTorrent, RIPv1, mDNS, CharGEN, QOTD, NetBIOS и Portmap.

Но эксперты Akamai выявили новый тренд среди киберпреступников: все чаще для этих целей стали использовать неймсерверы NetBIOS, серверы Sentinel и RPC.

«Хотя отраженные DDoS-атаки широко распространены, три данных вектора атак используют сервисы, которые никогда не использовались таким образом ранее. Это доказывает, что хакеры беспрестанно исследуют интернет и ищут новые способы создания «рычага»», — говорят исследователи.

Атаку с применением NetBIOS первыми зафиксировали специалисты неназванного CND провайдера. Активность наблюдалась с марта по июль 2015 года. Благодаря этому способу, злоумышленникам удалось усилить DDoS в два с половиной, четыре раза. Эксперты Akamai, в свою очередь, позже наблюдали еще четыре подобные атаки, самая мощная из которых составила 15,7 Гбит/с.

Еще один новый вектор атак использует RPC Portmapper и, в отличие от NetBIOS, этот метод гораздо серьезнее: мощность атак достигала 100 Гбит/с. Тогда как средняя отраженная атака усиливает DDoS в 10 раз, в случае использования RPC, злоумышленники легко увеличивали мощность своих атак в 50 раз. Данный вектор впервые был зафиксирован в августе 2015 года телекоммуникационной компаний Level 3 Communications, и уже в сентябре атаки такого рода можно было наблюдать практически ежедневно, пишет xakep.ru.

Третья и последняя «новинка» — использование для усиления DDoS-атак серверов лицензий Sentinel. Впервые данный способ усиления был обнаружен летом 2015 года: неизвестные злоумышленники заметили уязвимый сервер в Стокгольмском университете, чем и воспользовались. В сентябре текущего года специалисты Akamai зафиксировали еще две такие атаки, направленные против игровой фирмы и финансового учреждения. Их пиковая мощность достигала 11,7 Гбит/с. Хотя использование Sentinel-серверов усиливает атаку почти в 40 раз, хакеров сдерживает тот факт, что уязвимых серверов в принципе немного:  в Akamai сумели обнаружить лишь 745 уникальных источников атакующего трафика.

 

Источники новых типов атак по странам

Capture

 

«Судя по всему, ни один UPD сервис не защищен от попыток хакеров им воспользоваться. Администраторам серверов следует отключать любые ненужные сервисы, во избежание использования их злоумышленниками, в целях отражения и усиления атак. Именно большое число открытых для интернета UPD сервисов делает отраженные DDoS-атаки столь сокрушительными», — говорит Стюарт Сколли (Stuart Scholly) старший вице-президент бизнес-подразделения Akamai.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru