Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

Подпишитесь на новости

Мошенники предлагают скачать GTA 6 до релиза и крадут данные россиян

Мошенники рассылают россиянам предложения установить шестую часть Grand Theft Auto раньше официального выхода, который назначен на 19 ноября. Вместо игры жертва получает вредоносный файл или фишинговую ссылку. Злоумышленники охотятся за сохраненными в браузере паролями, данными банковских карт и криптокошельков.

Об этом РИА Новости рассказал эксперт по информационной безопасности компании «Стахановец» Алексей Миронов.

По его словам, спрос на неофициальные сборки подогревают слухи о скором выходе игры на компьютере. При этом Rockstar Games выпускает GTA 6 только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а версию для компьютеров компания пока даже не анонсировала.

Миронов предупреждает, что вредоносная программа может запускаться как обычная игра, чтобы жертва ничего не заподозрила. Хуже всего, если на компьютер попадет шифровальщик; он зашифрует личные файлы, после чего мошенники потребуют выкуп.

«Восстановление без резервной копии часто невозможно», — считает эксперт.

Миронов советует не верить сообщениям о ранних ПК-версиях GTA и не скачивать игру из неофициальных источников. На игровых и платежных аккаунтах стоит включить двухфакторную аутентификацию, а перед вводом данных карты проверять адрес сайта. Резервные копии важных файлов эксперт рекомендует хранить на отдельном носителе.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru