HTTP/2 Bomb: одна машина может положить сервер за считаные секунды

HTTP/2 Bomb: одна машина может положить сервер за считаные секунды

HTTP/2 Bomb: одна машина может положить сервер за считаные секунды

Эпоха ботнетов для организации мощных DDoS-атак получила ещё одного игрока. Исследователи рассказали о новой технике отказа в обслуживании под названием HTTP/2 Bomb, которая позволяет буквально положить крупный веб-сервер силами всего одной машины.

Самое неприятное — атака работает против стандартных конфигураций популярных серверов, включая NGINX, Apache HTTP Server, Microsoft IIS, Envoy и Cloudflare Pingora.

Метод обнаружили специалисты компании Calif при помощи ИИ-агента Codex от OpenAI. Фактически HTTP/2 Bomb — это комбинация двух известных приёмов: усиления через механизм сжатия заголовков HPACK и удержания ресурсов по схеме Slowloris с использованием особенностей управления потоком в HTTP/2.

На практике злоумышленник заставляет сервер выделять огромные объёмы памяти, после чего блокирует её освобождение. В результате память продолжает расходоваться, а сервер постепенно перестаёт отвечать на запросы.

По данным исследователей, обычный домашний компьютер с каналом 100 Мбит/с способен вывести из строя уязвимый сервер за считаные секунды. Например, Apache httpd и Envoy можно заставить выделить и удерживать 32 Гбайт оперативной памяти примерно за 20 секунд.

Во время испытаний результаты оказались впечатляющими:

  • Envoy 1.37.2 — 32 Гбайт RAM за 10 секунд;
  • Apache httpd 2.4.67 — 32 Гбайт за 18 секунд;
  • NGINX 1.29.7 — 32 Гбайт за 45 секунд;
  • Microsoft IIS на Windows Server 2025 — 64 Гбайт за 45 секунд.

Особую пикантность ситуации добавляет тот факт, что опубликованы уже не только технические детали, но и готовые эксплойты.

Исправления уже доступны для NGINX 1.29.8 и Apache mod_http2 2.0.41. Для Apache проблема зарегистрирована под идентификатором CVE-2026-49975. А вот пользователям IIS, Envoy и Pingora пока остаётся ждать патчей либо временно отключать HTTP/2 и использовать прокси-серверы или файрволы с жёсткими ограничениями на количество заголовков.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru