1234, даты и Skibidi: какие пароли чаще всего попадают в утечки

1234, даты и Skibidi: какие пароли чаще всего попадают в утечки

1234, даты и Skibidi: какие пароли чаще всего попадают в утечки

«Лаборатория Касперского» проанализировала 231 млн уникальных паролей, попавших в крупные утечки с 2023 по 2026 год, в том числе в России. Вывод ожидаемый, но от этого не менее печальный: пользователи по-прежнему любят простые комбинации, даты, имена и клавиатурные последовательности.

Самый популярный жанр — числовые пароли. 53% утёкших паролей заканчивались цифрами, а 17% начинались с них.

Почти 12% содержали последовательность, похожую на дату — от 1950 до 2030 года. Ещё 3% включали клавиатурные комбинации вроде qwerty или ytrewq.

Эксперты напоминают: даты, очевидные числа и популярные сочетания сильно упрощают подбор. Особенно если они стоят в начале или в конце пароля, поскольку именно туда злоумышленники смотрят в первую очередь.

Отдельно исследователи посмотрели на слова, которые люди добавляют в пароли. Позитивная лексика встречается чаще негативной: среди популярных вариантов — love, magic, friend, team, angel, star и eden. Из слов с мрачным оттенком чаще попадаются hell, devil, nightmare и scar.

Пароли также отражают интернет-тренды. Например, с 2023 по 2026 год количество упоминаний слова Skibidi выросло в 36 раз. Мемы мемами, но для безопасности это не лучший фундамент.

В российских паролях на кириллице часто встречаются имена вроде «влад» и «саша», а также клавиатурные последовательности наподобие 123456 и «йцукен». Ещё один популярный приём — набирать русские слова английской раскладкой и наоборот: например, «папа» как gfgf, «мама» как vfvf, «пароль» как gfhjkm, или vlad, набранный как «мдфв».

Главная проблема в том, что многие такие комбинации взламываются очень быстро. По оценке «Лаборатории Касперского», 60,2% всех утёкших паролей можно подобрать примерно за час, а 68,2% — за день. Причём даже длина сама по себе уже не спасает: более 20% паролей длиной 15 символов могут быть взломаны менее чем за минуту, если они построены по предсказуемым шаблонам.

Специалисты советуют использовать уникальные пароли для каждого аккаунта, делать их не короче 16 символов и собирать из случайных заглавных и строчных букв, цифр и спецсимволов. А чтобы не держать всё это в голове, лучше использовать менеджер паролей и включать двухфакторную аутентификацию там, где она доступна.

Вот и получается, что 1234, дата рождения, имя кота и любимый мем — это не пароль, а приглашение на взлом.

Сегодня мы также сообщали, что часть россиян доверяет нейросетям даже такую важную задачу, как создание паролей для рабочих аккаунтов. По данным совместного опроса, каждый десятый использует ИИ для генерации паролей к корпоративным сервисам.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru