Затраты на цифровизацию в 2025 году превысили 7 трлн рублей

Затраты на цифровизацию в 2025 году превысили 7 трлн рублей

Затраты на цифровизацию в 2025 году превысили 7 трлн рублей

По предварительной оценке Института статистических исследований и экономики знаний (ИСИЭЗ) НИУ ВШЭ, в 2025 году объем внутренних затрат на развитие цифровой экономики достиг 7,1 трлн рублей, что соответствует 3,3% ВВП страны. По сравнению с 2024 годом показатель вырос на 6,5%.

Данные ИСИЭЗ НИУ ВШЭ приводит «Коммерсантъ». В расчеты включены расходы организаций на закупку оборудования, программного обеспечения, цифрового контента, обучение сотрудников, оплату услуг связи и другие направления, а также траты населения на цифровые товары и сервисы.

Основную часть затрат обеспечили организации — 4,5 трлн рублей, что на 6,4% больше, чем годом ранее. При этом темпы роста заметно снизились по сравнению с рекордным 2024 годом, когда они достигали 29,3%. Авторы исследования связывают замедление с эффектом «высокой базы», а также с изменением валютного курса.

Расходы населения на цифровые товары и услуги в 2025 году оценены в 2,6 трлн рублей — это на 8,3% больше показателя 2024 года.

Отдельно отмечается рост закупок тиражного российского ПО: компании увеличили их в 3,8 раза. В 2020–2024 годах бизнес активно инвестировал во внутреннюю разработку. Одновременно с 2020 года сокращается доля расходов на приобретение и обслуживание оборудования — с 46% до 33%. Также втрое уменьшилась доля затрат на услуги связи — с 21% до 7%.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru