Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

Уязвимость в популярном SDK для Android поставила под удар миллионы юзеров

Стали известны подробности уязвимости в популярном стороннем Android SDK EngageLab SDK, которая создаёт серьёзные риски для миллионов пользователей криптовалютных кошельков и цифровых приложений. По данным исследователей, брешь позволяла приложениям на одном устройстве обходить песочницу Android и получать несанкционированный доступ к закрытым данным других программ.

О проблеме рассказала команда Microsoft Defender Security Research. EngageLab SDK используется как сервис пуш-уведомлений.

Разработчики встраивают его в приложения, чтобы отправлять пользователям персонализированные уведомления и повышать вовлечённость в реальном времени. Но, как выяснилось, именно этот компонент оказался слабым звеном.

В Microsoft отметили, что заметная часть приложений с этим SDK относится к экосистеме криптокошельков и цифровых активов. Только такие программы суммарно набрали более 30 миллионов установок. А если учитывать и остальной софт с EngageLab SDK, общее число установок превышает 50 миллионов.

 

Проблема была обнаружена в версии 4.5.4. Речь идёт об уязвимости класса «intent redirection»: злоумышленник мог с помощью вредоносного приложения на том же устройстве манипулировать системными механизмами Android и получить доступ ко внутренним каталогам приложения, в которое был встроен уязвимый SDK. А это уже открывало путь к конфиденциальным данным.

Названия затронутых приложений Microsoft раскрывать не стала. При этом компания сообщила, что все обнаруженные приложения с уязвимыми версиями SDK уже удалены из Google Play. После ответственного раскрытия проблемы в апреле 2025 года разработчик EngageLab выпустил патч в версии 5.2.1.

На данный момент признаков того, что уязвимость реально использовалась в атаках, нет.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru