Айдентити Конф’25: число атак на учетные записи выросло на 150%

Айдентити Конф’25: число атак на учетные записи выросло на 150%

Айдентити Конф’25: число атак на учетные записи выросло на 150%

На ежегодной конференции по Identity Security эксперты обсудили рост числа атак на инфраструктуру цифровой идентичности и выделили ключевые технологии защиты. Среди них — системы ITDR, которые фиксируют аномальное поведение аккаунтов, поведенческая аутентификация без снижения удобства для пользователей и решения класса PAM для управления привилегированным доступом.

11 сентября в Москве прошла конференция Айдентити Конф 2025, посвящённая вопросам защиты цифровой идентичности. По данным, представленным на площадке, за последние годы именно кража личных данных стала основным вектором атак. В 2025 году количество скомпрометированных учётных данных увеличилось более чем на 150%.

Организаторами мероприятия выступили компания «Индид» и Айдентити Клуб. Участие приняли более 500 специалистов, включая руководителей по ИБ из Сбера, Газпромбанка, Lamoda, HeadHunter, «Русагро», «Транснефти» и других крупных компаний.

В своём докладе директор продуктового офиса «Индид» Андрей Лаптев отметил, что «традиционный периметр защиты перестал существовать»: компании переходят на удалённые сервисы, что открывает новые возможности для атак. На этом фоне растёт роль систем класса Identity Detection and Response (ITDR), которые отслеживают аномальное поведение не только пользователей, но и машинных аккаунтов в реальном времени.

 

Отдельный блок был посвящён аутентификации. Эксперты подчеркнули, что одной из главных тенденций становится использование поведенческих характеристик — скорости набора текста, траектории движения мыши, временных паттернов и геоданных — для подтверждения личности без потери удобства для пользователей.

Не меньше внимания вызвали и системы Privileged Access Management (PAM). По данным участников, более 50% проектов по внедрению PAM сталкиваются с трудностями. Основная ошибка — недостаточная вовлечённость конечных пользователей на пилотном этапе.

Также обсуждались новые вызовы в управлении доступом (IdM) и использование искусственного интеллекта для повышения зрелости процессов. Важным трендом назван переход компаний на облачные сервисы защиты данных, включая многофакторную аутентификацию на базе отечественной инфраструктуры.

Конференция показала: защита цифровой идентичности становится новым периметром информационной безопасности. Эксперты уверены, что именно совместная работа бизнеса и разработчиков позволит укрепить инфраструктуру и эффективнее противостоять современным атакам.

Microsoft отбирает у игроков Grim Trials, случайно розданную бесплатно

Microsoft начала отзывать лицензии на экшен Grim Trials у пользователей, которые около двух недель назад бесплатно забрали игру в Microsoft Store. Цифровая щедрость оказалась обычной ошибкой магазина: проект вообще-то стоит $19,99 (около 1700 рублей).

Игроки успели добавить Grim Trials в свои библиотеки, скачать её ещё до релиза и спокойно поиграть.

Никакой акции Microsoft не анонсировала, поэтому нулевой ценник с самого начала выглядел подозрительно. Теперь компания окончательно подтвердила: подарка не было, вам показалось.

Пользователям начали приходить уведомления о том, что продукт не предназначался для распространения на таких условиях. Microsoft отменяет оформленные заказы и удаляет игру из библиотек.

Судя по сообщениям игроков, зачистка проходит волнами: одни потеряли доступ сразу после выхода Grim Trials, другие смогли играть до начала сентября.

Из самого Microsoft Store проект не исчез. Отзыв затрагивает только копии, полученные во время ошибочной бесплатной раздачи. Пользователям, честно заплатившим полную стоимость, повторно доставать кошелёк не придётся.

Grim Trials — экшен в эстетике хеви-метала от студии Rolling Glory Jam и издателя Soft Source. Игрок управляет новоиспечённой Жницей Авелин, которая пробивается через подземный мир. Проект доступен на компьютерах и Xbox Series X|S и поддерживает Xbox Play Anywhere.

Цифровые магазины регулярно исправляют ошибки в ценниках, поэтому поступок Microsoft нельзя назвать беспрецедентным. Разработчики получат положенные деньги, а игрокам достался затянувшийся бесплатный пробник.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru