Лишь 4% компаний в России прошли пентесты без серьёзных уязвимостей

Лишь 4% компаний в России прошли пентесты без серьёзных уязвимостей

Лишь 4% компаний в России прошли пентесты без серьёзных уязвимостей

Специалисты «МегаФона» провели пентесты российских компаний в 2025 году и пришли к выводу: 60% организаций имеют уязвимости высокого и критического уровня. В одних случаях речь идёт о дырах в аутентификации и веб-приложениях, где есть риск утечки данных.

В других — о проблемах, которые могут дать злоумышленникам полный контроль над корпоративной инфраструктурой и доступ к конфиденциальной информации.

Уязвимости среднего уровня нашли у 36% компаний. Они сами по себе не дают полного доступа, но могут стать частью более сложной атаки. И лишь 4% организаций не показали серьёзных пробелов в защите.

По отраслям распределение выглядит так: 60% тестов пришлись на энергетику, ИТ и промышленность, 20% — на финсектор, по 8% — на недвижимость, рекламу и медиа, а также ретейл.

Спрос на пентесты растёт: только внешнее тестирование с начала года заказали почти в полтора раза чаще, чем за весь 2024-й. Популярны и проекты по комплаенсу — их стало на 75% больше. А услуга расследования инцидентов хоть и редкая (4% от общего числа), но показала прирост более чем в два раза.

По прогнозу «МегаФона», к концу 2025 года объём рынка пентестов вырастет вдвое. Причины понятны: кибератак становится всё больше, методы усложняются, а регуляторы ужесточают требования к защите.

«По сути, только треть компаний действительно готовы к атакам. Остальным предстоит серьёзно дорабатывать защиту. Пентест — это первый шаг, который показывает, где именно у вас слабые места», — подчеркнула Наталья Талдыкина, директор по развитию корпоративного бизнеса «МегаФона».

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru