Рег.ру предоставил облачные мощности для сервиса Novomail

Рег.ру предоставил облачные мощности для сервиса Novomail

Рег.ру предоставил облачные мощности для сервиса Novomail

Рег.ру предоставил облачное решение для сервиса массовых рассылок Novomail, созданного в качестве альтернативы иностранным платформам MailChimp, GetResponse и SendGrid. Novomail полностью соответствует требованиям российского законодательства в сфере защиты персональных данных.

Сервис поддерживает автоматическую интеграцию с популярными CRM-системами, работу по другим каналам коммуникации, включая СМС и push-уведомления, а также предлагает гибкие инструменты персонализации контента с учётом специфики различных отраслей и видов бизнеса.

Облачная платформа «Рег.ру» обеспечивает отказоустойчивую инфраструктуру для решения различных задач. В технологическую основу входят решения с открытым исходным кодом — OpenStack, KVM и Kubernetes. Мощности размещены в дата-центре класса TIER III.

«После ухода зарубежных сервисов многие компании столкнулись с трудностями в организации клиентских коммуникаций. Наше решение не только закрывает этот пробел, но и предлагает расширенный функционал, адаптированный под особенности российского рынка. Мы начали разработку продукта в 2023 году, а сегодня предлагаем полноценную альтернативу зарубежным e-mail-сервисам», — отметил Константин Куковякин, генеральный директор Novomail.

«Нам удалось создать надёжную облачную среду с уровнем доступности 99,95 %, что гарантирует бесперебойную работу даже в периоды максимальной маркетинговой активности. Систему можно масштабировать под пиковые нагрузки, обеспечивая стабильность массовых рассылок при резком росте трафика. Облачная инфраструктура также минимизирует риски и повышает безопасность при обработке данных», — добавил Евгений Мартынов, директор по информационным технологиям Рег.ру.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru