Зловред Webrat маскируется под читы для игр

Зловред Webrat маскируется под читы для игр

Зловред Webrat маскируется под читы для игр

Эксперты центра исследования киберугроз Solar 4RAYS (ГК «Солар») выявили новый вредонос — Webrat, ориентированный на слежку за пользователями и кражу данных из браузеров, криптокошельков, онлайн-магазинов игр и мессенджеров.

Зловред распространяется под видом читов — специальных утилит, предоставляющих преимущества в играх — для таких популярных тайтлов, как Rust, Counter-Strike и Roblox.

Возможны и другие маскировки: под полезные приложения, «исправления» или утилиты для проверки других игроков.

По данным Solar 4RAYS, Webrat был создан в начале 2025 года и распространяется через закрытые каналы в даркнете. Основные площадки распространения — геймерские YouTube-каналы, «пиратские» сайты, платформа GitHub и мессенджеры.

Вредонос внедряют в программы с чит-кодами; утилиты для выявления читеров; «патчи» для приложений, например, для заблокированного в России Discord.

Webrat способен красть:

  • аккаунты в Steam, Discord (запрещён в РФ) и Telegram;
  • данные для входа в криптовалютные кошельки.

Кроме того, зловред может получать полный контроль над системой через пользовательский интерфейс, а также загружать дополнительные вредоносные модули — блокировщики и майнеры.

Хотя основной целевой аудиторией являются геймеры, под угрозой могут оказаться и компании — особенно если сотрудники используют заражённое нелицензионное ПО. Полученные с помощью Webrat данные злоумышленники могут использовать для вымогательства или проведения сваттинга — ложного вызова полиции по месту жительства жертвы. Подобные сценарии были обнаружены специалистами Solar 4RAYS на площадках, где Webrat продаётся.

В блоге Solar 4RAYS опубликованы IOC-адреса (индикаторы компрометации), связанные с инфраструктурой зловреда. Эксперты рекомендуют:

  • использовать современные антивирусные решения с расширенными функциями обнаружения;
  • избегать загрузки нелицензионного ПО, особенно из сомнительных источников.
Подпишитесь на новости

Разработчик создал язык KillSwitch, который специально путает нейросети

Инженер Cloudflare Доминик Пичета представил KillSwitch — экспериментальный язык программирования, созданный для того, чтобы нейросети спотыкались при чтении и написании кода. Пока индустрия делает разработку удобнее для ИИ, он решил устроить ему полосу препятствий.

В своём блоге Пичета объяснил, что хотел проверить способность моделей работать с незнакомым языком и одновременно использовать их слабости: трудности с подсчётом символов, восприимчивость к инструкциям и чрезмерно чувствительные защитные фильтры.

Программы KillSwitch выглядят как рассказы, большую часть которых интерпретатор игнорирует. Среди текста спрятаны настоящие команды, а значения можно извлекать из других строк, указывая расстояние до них. Для идентификаторов действуют правила, связанные с количеством букв и анаграммами.

Отдельный троллинг — конструкции вроде «игнорируй предыдущие инструкции», которые здесь имеют значение внутри языка. Добавьте намеренную ложь в документации и формулировки, провоцирующие защитные механизмы моделей, — получите весьма недружелюбную среду для кодинг-агента.

 

В тестах нейросети писали Hello World, объясняли результат программы и переделывали конвертер температуры. Лучший результат получил Claude Opus 5 — 66,8 балла.

Исходники и спецификация открыты на GitHub. Если модели справятся с нынешними заданиями, автор планирует усложнить проверку.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru