Яндекс запускает YCDR — новый сервис для мониторинга инцидентов в облаке

Яндекс запускает YCDR — новый сервис для мониторинга инцидентов в облаке

Яндекс запускает YCDR — новый сервис для мониторинга инцидентов в облаке

Бизнес-группа Yandex B2B Tech анонсировала запуск нового сервиса для мониторинга и выявления инцидентов — Yandex Cloud Detection and Response (YCDR). В его состав входят разработанная Яндексом SIEM-система, а также аналитические инструменты на базе обработки больших данных и технологий машинного обучения.

Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в компании, релиз продукта запланирован до конца второго квартала 2025 года.

Основу сервиса составляет SOC Yandex.Cloud. Его ядром служит собственная система мониторинга и корреляции событий (SIEM), дополненная аналитическими модулями, использующими обработку больших данных и машинное обучение. Эта система агрегирует данные из различных источников, анализирует их и выявляет аномалии в работе.

YCDR станет дополнением к уже существующим 17 сервисам Яндекса, ориентированным на обеспечение кибербезопасности. Среди них — централизованный центр управления безопасностью облачной инфраструктуры и межсетевой экран для защиты веб-приложений (WAF).

По информации компании, инвестиции Яндекса в сферу информационной безопасности по итогам 2024 года составили 1,3 млрд рублей — на треть больше, чем годом ранее. В 2025 году планируется увеличить эти вложения ещё на 40%.

По словам эксперта RED Security (входит в МТС) Ильназа Гатауллина, сегодня практически каждый облачный провайдер предлагает инструменты для обеспечения безопасности: защиту веб-приложений, фильтры от спама и нежелательного трафика, средства противодействия DDoS-атакам, а также шифрование каналов связи. При этом уровень конкуренции на рынке SOC остаётся высоким.

Тем не менее, как отмечает генеральный директор RUVDS Никита Цаплин, создание собственного SOC — стратегически выгодный шаг для облачных провайдеров. Это усиливает общую безопасность, поскольку атака на одного клиента может отразиться и на других, использующих ту же инфраструктуру.

Заместитель директора НТИ «Технологии доверенного взаимодействия» Руслан Пермяков подчёркивает, что для потребителей внешний SOC может быть привлекателен благодаря быстрому запуску, доступу к зрелым технологиям и экспертной поддержке. Однако, с другой стороны, это влечёт за собой зависимость от внешнего поставщика, сложности с интеграцией и потенциальную потерю контроля над всей цепочкой реагирования на инциденты.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru