Facebook отныне будет уведомлять об аутентификации в сторонних сервисах

Facebook отныне будет уведомлять об аутентификации в сторонних сервисах

Facebook отныне будет уведомлять об аутентификации в сторонних сервисах

Facebook на этой неделе запустил новую полезную функцию — соцсеть отныне будет уведомлять пользователя каждый раз, когда он (или третье лицо) аутентифицируется в стороннем приложении или на сайте, используя аккаунт Facebook.

Интернет-гигант назвал новую функцию Facebook Notifications и добавил её в систему Facebook Login, позволяющую аутентифицироваться на сторонних сайтах или в приложениях без необходимости создавать собственный аккаунт.

С этой недели приложение Facebook и веб-версия социальной площадки будут выводить уведомления, которые также будут дублироваться электронным письмом. Такие уведомления будут приходить каждый раз, когда используется система аутентификации в сторонних сервисах — Facebook Login.

Нетрудно догадаться, что эти меры призваны добавить прозрачности и помочь пользователям выявить несанкционированный доступ или использование их учётных данных.

Помимо этого, теперь у людей будет более подробная информация о данных, которыми они делятся со сторонними приложениями.

По словам представителей Facebook, вы также сможете ограничить список сторонних сервисов, у которых есть доступ к вашей информации.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru