Palo Alto Networks купила компанию Aporeto за $150 миллионов

Palo Alto Networks купила компанию Aporeto за $150 миллионов

Palo Alto Networks купила компанию Aporeto за $150 миллионов

Palo Alto Networks сообщила о приобретении компании Aporeto, занимающейся безопасностью облачной инфраструктуры. Согласно официальному заявлению, Palo Alto Networks выплатит $150 миллионов наличными.

Ожидается, что сделка завершится во втором финансовом квартале, когда все условия будут соблюдены. При этом сооснователи Aporeto Димитри Стилиадис и Сатьям Синха войдут в штат Palo Alto Networks.

Aporeto занимается разработкой решений для защиты облачной инфраструктуры, среди которых есть распределённый межсетевой экран и системы контроля действий привилегированных пользователей (Privileged Access Management, PAM).

«Мы направили свои силы на помощь организациям, желающим защитить облачные сервисы. Объединение с Palo Alto Networks позволит нам предложить нашу технологию большему количеству клиентов», — комментирует Стилиадис.

«Мы рады войти в состав Palo Alto Networks, это позволит вместе помогать клиентам защитить их взаимодействие с облачными технологиями».

«Мы с радостью приветствуем Aporeto в семье Palo Alto Networks. Убеждены, что уникальная технология Aporeto усилит возможности Prisma Cloud», — добавляет от себя гендиректор Palo Alto Networks.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru