90% взломанных в 2018 CMS составляют сайты на WordPress

90% взломанных в 2018 CMS составляют сайты на WordPress

Около 90% взломанных систем управления контентом (CMS), защиту которых злоумышленникам удалось пробить в 2018 году, были сайтами на движке WordPress. Такой информацией поделились специалисты компании Sucuri, которая занималась расследованием этих инцидентов.

Согласно отчету Sucuri, с большим отрывом второе, третье и четвертое место по популярности взлома занимают: Magento (4,6%), Joomla (4,3%) и Drupal (3,7%).

Эксперты считают, что причиной большинства успешных взломов были уязвимости в плагинах и темах, проблемы ошибочной конфигурации, а также отсутствие должной поддержки со стороны вебмастеров, которые часто забывают обновить свои CMS, темы и плагины.

По оценкам исследователей, 56% проанализированных сайтов имели непропатченный движок. В случае с WordPress — только 36% сайтов на этой CMS не установили необходимые для безопасности обновления.

Ресурсы, которые работали на PrestaShop, OpenCart, Joomla и Magento, почти всегда имели дыры в безопасности именно благодаря игнорированию вышедших патчей.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Специалисты Valve устранили опасную уязвимость в Source, актуальную для Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) и других игр, использующих этот движок. О наличии новой возможности удаленного выполнения кода исследователи сообщили разработчику онлайн-игр почти два года назад, однако тот не торопился принять адекватные меры и запретил автору находки публиковать подробности до решения проблемы.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет захватить контроль над компьютером геймера — для этого достаточно лишь пригласить его поиграть на площадке Steam. Эксплойт также можно поставить на поток, автоматизировав рассылку приглашений от имени жертв взлома.

Исследователь Florian из команды специалистов по реверс-инжинирингу Secret Club подал соответствующий отчет в Valve в июне 2019 года. По его словам, в ходе долгой переписки на платформе HackerOne разработчик оценил уязвимость как критическую и признал, что он слишком медленно реагирует на подобные сигналы.

По всей видимости, латание этой дыры для затронутых игр происходило поэтапно и неспешно, но автора находки об этом не извещали, хотя и выплатили вознаграждение полгода назад. В этом месяце раздосадованный Florian опубликовал ряд тревожных твитов, обнаружив все ту же проблему в движке CS:GO.

Не исключено, что этот шаг подтолкнул Valve к возобновлению переписки: в выходные Florian с облегчением сообщил, что уязвимость полностью пропатчена и ему разрешили опубликовать подробности эксплойта.

Стоит отметить, что это далеко не первый случай, когда Valve тормозит с активной реакцией на подобные инциденты. Ярким примером является случай с Василием Кравцом, который долго пытался достучаться до разработчиков, обнаружив уязвимости нулевого дня в Steam. Его попросту забанили в программе по поиску багов на HackerOne, и исследователь вынужден был опубликовать свои находки.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru