Facebook будет отслеживать офлайн-общение пользователей

Facebook будет отслеживать офлайн-общение пользователей

Facebook будет отслеживать офлайн-общение пользователей

Facebook, похоже, работает над новыми «фичами», которые явно не понравятся пользователям, которым небезразличен вопрос конфиденциальности. На этот раз интернет-гигант придумал механизм детектирования людей, с которыми вы общаетесь на регулярной основе — об этом говорит найденный в Сети патент.

Идея заключается в следующем — вы часто сидите в автобусе рядом с определенным человеком, возможно, разговариваете с ним или даже флиртуете, задача Facebook в этом случае — распознать этого человека и предложить вам подружиться с ним на своей платформе.

Для реализации поставленной задачи в социальной сети планируют задействовать различные аппаратные возможности современных смартфонов. Например, речь может идти о Bluetooth-технологии или о NFC.

Поскольку уровень сигнала также можно измерить, приложение спокойно сможет отличить близкий контакт от обычного нахождения в одном месте. Более того, благодаря гироскопам в смартфонах Facebook, предположительно, сможет отличить, когда пользователи танцуют вместе.

«Обычно пользователям нужно знать имя или фамилию человека, если они хотят найти его профиль в социальной сети. Однако случается, что у человека не было возможности узнать необходимую для поиска информацию. Таким образом, связь между людьми теряется», — говорится в патенте.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru