Новая версия «Континент TLS-сервер» передана на сертификацию в ФСБ РФ

Новая версия «Континент TLS-сервер» передана на сертификацию в ФСБ РФ

Новая версия «Континент TLS-сервер» передана на сертификацию в ФСБ РФ

Компания «Код безопасности» объявляет о выпуске новой версии продукта «Континент TLS-сервер», предназначенного для обеспечения защищенного удаленного доступа к веб-приложениям с использованием алгоритмов шифрования ГОСТ. Основные отличия – увеличение производительности продукта на 30%, а также оптимизация схемы его лицензирования.

Одной из новых функций в «Континент TLS-сервер» 2.1 является возможность одновременной работы с пользовательскими сертификатами, поддерживающими алгоритмы электронной подписи и хэширования – как по ГОСТ 2001, так и по ГОСТ 2012 – стандарту, обладающему более высокой стойкостью.

При применении «Континент TLS-сервер» 2.1 переход к новому стандарту ГОСТ 2012 будет незаметным и не повлияет на использование защищенного удаленного доступа к веб-приложениям. Ранее при использовании различных сертификатов на клиентской и серверной стороне было невозможно установить соединение.

Важным дополнением стала возможность интеграции продукта «Континент TLS-сервер» 2.1 в единый контур мониторинга ИТ-инфраструктуры.

Заказчики «Континент TLS-сервер» 2.1 впервые получили возможность централизованно обновлять клиентскую часть комплекса на компьютерах удаленных пользователей. Кроме того, в новой версии была упрощена система лицензирования продукта: для кластера из нескольких устройств требуется только одна лицензия на максимальное число одновременных подключений. Также было принято решение объединить лицензии на подключение к прокси-серверу и лицензии на подключение через TLS-туннель. Все это упрощает эксплуатацию и выбор подходящей архитектуры решения.

В настоящее время «Континент TLS-сервер» 2.1 передан на сертификацию в ФСБ России. После прохождения испытаний продукт будет сертифицирован по классам КС1 и КС2.

«Новая версия продукта «Континент TLS-сервер» призвана облегчить работу администраторов в период смены стандартов шифрования, предоставить возможность удобного мониторинга. Изменения в политике лицензирования и возможность выделения отдельного порта управления продуктом должны расширить область его применения. Поддержка широкого спектра TLS-клиентов позволит быстро построить систему защищенного доступа к веб-приложению там, где уже используются криптопровайдеры сторонних производителей. Теперь наш продукт поддерживает "КриптоПро", "Валидата" и доверенный браузер "Спутник"», – рассказал Александр Колыбельников, менеджер по продукту компании «Код безопасности».

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru