Хакеры охотятся за геймерами в Сети

Хакеры охотятся за геймерами в Сети

Хакеры охотятся за геймерами в Сети

Развитие рынка онлайн-игр и сетевых платежных инструментов не только меняет структуру игровой индустрии, но и привлекает к ней внимание злоумышленников. Хакеры охотятся за личной информацией геймеров, стремятся получить доступ к платежным данным. Кроме того, в этой среде распространена кража игровых персонажей.

Факты и стереотипы

Общее число компьютерных игроков в мире превысило 1,8 млрд человек. В геймерской индустрии крутятся огромные деньги. В 2016 году мировой рынок игр составил около $100 млрд, посчитали аналитики J’son & Partners Consulting. Ожидается, что в 2021 году он вырастет почти до $130 млрд. 

То, что типичный геймер – это нерадивый школьник или студент с низким уровнем платежеспособности, уже давно не более чем стереотип. Например, в России три четверти геймеров относятся к возрастной категории «24+», примерно каждый пятый из них является топ-менеджером, руководителем среднего звена или занимается собственным бизнесом. Большинство компьютерных игроков не ограничиваются бесплатными приложениями, а платят за свое увлечение.

Геймерские ПДн

Как и во многих других индустриях, в игровом мире личные данные пользователей представляют ликвидный товар для злоумышленников. Из примеров массовой компрометации персональной информации можно привести атаки на ресурсы компании R2Games, в результате которых утекли данные в общей сложности более 23 млн аккаунтов. По мнению исследователей безопасности, повторное нарушение – это следствие того, что компания не извлекла уроков из первого случая и не уделяет должного внимания безопасности. 

Игровая «рыбалка»

Зачастую за личной информацией геймеров киберпреступники охотятся с помощью вредоносных программ, при этом методы воздействия постоянно совершенствуются, а само ПО усложняется. Так, в августе был обнаружен троян Joao, который распространялся вместе с играми разработчика Aeria Games, доступными на неофициальных площадках. Распространение также получило создание фишинговых страниц, которые мимикрируют под популярные онлайн-игры и могут распространяться посредством спам-рассылок. Беспечные пользователи переходят на ложные сайты и в итоге передают киберпреступникам свои данные. 

Добыча валюты

В последнее время хакерские атаки все чаще нацелены на добычу игровой валюты. В конце мая корпорация Microsoft подала в суд на китайский игровой сервис iGSKY, обвинив его в использовании средств со взломанных аккаунтов Xbox. 

Геймеры не остаются в стороне во время революции распределенных вычислений – блокчейна. Как следствие, виртуальные игровые валюты начинают использоваться как в самом игровом мире, так и вне его. 

Почти треть российских геймеров признаются, что уже нарывались на злоумышленников. Дополнительным фактором риска является низкая сознательность многих любителей «стрелялок», стратегий и так далее. Азартное увлечение порой заставляет пренебрегать элементарными правилами безопасности. Так, более 53% компьютерных игроков не используют антивирусы, оценили эксперты компании ESET. 

Wildberries и Ozon начнут принимать цифровые рубли с 1 сентября

Оплатить покупки на Wildberries и Ozon с 1 сентября 2026 года можно будет цифровыми рублями. Маркетплейсы подтвердили подготовку к запуску нового способа расчёта Ozon сначала включит цифровой рубль в тестовом режиме, он появится рядом с банковскими картами и другими вариантами оплаты.

Затем компания планирует поэтапно открыть функцию всем клиентам, сообщает РИА «Новости».

В Wildberries подробностями не поделились, но заявили, что выполнят требования Банка России и действующих нормативных актов. С той же даты крупнейшие банки должны предоставить клиентам возможность открывать цифровые кошельки, переводить средства и оплачивать товары.

Пользоваться новой формой валюты можно будет через привычное банковское приложение, подключённое к платформе ЦБ. Для граждан операции с цифровыми рублями останутся бесплатными.

Запуск маркетплейсов — не добровольный криптоэксперимент. По требованиям Банка России, с 1 сентября цифровые рубли обязаны принимать торговые компании с выручкой свыше 120 млн рублей, если они обслуживаются в крупнейших банках.

В 2027 году очередь дойдёт до продавцов с годовой выручкой более 30 млн рублей, а в 2028-м — до остальных. Бизнес с оборотом менее 5 млн рублей от обязательного подключения освободят.

Цифровой рубль станет третьей формой российской валюты наряду с наличными и привычными деньгами на банковских счетах. Переходить на него принудительно покупателей не заставят: карта и другие способы оплаты никуда не исчезнут.

Напомним, сегодня мы сообщали, что Банк России пообещал владельцам цифровых рублей банковскую тайну.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru