Хакер удалил базу данных сервиса для игроков Rainbow Six Siege

Хакер удалил базу данных сервиса для игроков Rainbow Six Siege

Хакер удалил базу данных сервиса для игроков Rainbow Six Siege

Онлайн-сервис R6DB, предоставляющий статистику для игроков Rainbow Six Siege, прекратил свою активность после того, как злоумышленник уничтожил базу данных с целью вымогательства и получения выкупа.

R6DB был атакован в субботу, 30 сентября, а в воскресение компания заявила, что злоумышленник получил доступ к серверу, уничтожил базу данных под управлением PostgreSQL и оставил требования выкупа.

Уточняется, что хакеру удалось получить доступ к серверу благодаря тому, что инженеры компании оставили удаленные подключения к базе данных на стадии разработки.

«Из-за проводимых технических работ у нас не были закрыты критически важные места на сервере, что привело к этой ситуации. Несмотря на то, что они оставили требования, у нас нет оснований полагать, что они сохранили копию базы данных. Более того, наши резервные копии бесполезны, так как они не работали на Postgres», - сказал представитель R6DB.

Представители R6DB также заявили, что они решили перестраховаться и переустановить все компоненты.

Специалисты компании работают над восстановлением как можно большего количества данных, но R6DB готова к тому, что некоторая информация будет потеряна навсегда. Сотрудники утверждают, что они никогда не хранили никаких персональных данных игроков Rainbow Six Siege, поэтому пользователям сервиса не о чем беспокоиться. А вот статистика игроков, судя по всему, будет утеряна.

«Статистика игроков была удалена. Также были затронуты некоторые профили, но мы можем повторно проиндексировать их», - утверждают в R6DB.

Сотрудники планируют завершить процесс восстановления в понедельник.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru