Symantec приобретает Lifelock за 2,3 миллиарда долларов США

Symantec приобретает Lifelock за 2,3 миллиарда долларов США

Symantec приобретает Lifelock за 2,3 миллиарда долларов США

Symantec совместно с LifeLock сегодня объявили о заключении окончательного соглашения о том, что Symantec приобретет LifeLock за 2,3 миллиарда долларов США. Ожидается, что сделка, одобренная советами директоров обеих компаний, завершится в первом календарном квартале 2017 года с учетом обычных условий, включая одобрение акционеров LifeLock.

В прошлом году треть граждан США и более 650 миллионов человек во всем мире стали жертвами киберпреступности. Следовательно, все больше и больше потребителей обеспокоены кибербезопасностью.

«LifeLock является ведущим поставщиком услуг по защите личных данных. Теперь благодаря сочетанию Norton и LifeLock мы сможем обеспечить всестороннюю защиту кибербезопасности для потребителей. Это приобретение знаменует превращение индустрии защиты от вредоносных программ в более широкую категорию цифровой безопасности для потребителей» - заявил Грег Кларк (Greg Clark), генеральный директор Symantec.

Приобретение Symantec LifeLock объединяет лидера в области безопасности потребителей с ведущим поставщиком услуг по защите идентификационных данных и восстановлению. Эта комбинация создаст крупнейший в мире бизнес по безопасности с годовым доходом в более чем 2,2 миллиарда долларов США.

Подробности сделки по традиции не разглашаются.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru