Facebook оштрафовали на €1,2 млн за нарушение правил защиты данных

Facebook оштрафовали на €1,2 млн за нарушение правил защиты данных

Facebook оштрафовали на €1,2 млн за нарушение правил защиты данных

Испанское агентство по защите данных (AEPD) наложило штраф на Facebook в размере €1,2 млн за несколько нарушений Органического закона об охране данных. Об этом говорится в распространенном в понедельник заявлении ведомства.

По его информации, нарушения связаны с использованием личной информации клиентов социальной сети, пишет tass.ru.

"Агентство заявляет о существовании двух серьезных нарушений и одного очень серьезного... и налагает на Facebook штраф в размере €1,2 млн: по €300 тыс. за первые два и €600 тыс. за другое", - отметили в AEPD.

Выяснилось, что "Facebook получает сведения об идеологии, поле, религиозных убеждениях, личных предпочтениях или перемещениях без четкого информирования об использовании и назначении".

"В частности, подтверждено, что социальная сеть обрабатывает защищенные данные для рекламы, среди прочего, без получения явного согласия со стороны пользователей", - добавили в агентстве.

Это не самый крупный штраф, который был наложен на Facebook. Так, в мае текущего года Еврокомиссия оштрафовала компанию на €110 млн за предоставление заведомо ложной информации об условиях покупки мессенджера WhatsApp в 2014 году.

Facebook - одна из ведущих социальных сетей в мире. Ежемесячная аудитория соцсети превышает 2 млрд пользователей.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru