Сноуден заявил, что японцам грозит массовая слежка

Сноуден заявил, что японцам грозит массовая слежка

Сноуден заявил, что японцам грозит массовая слежка

Японцам грозит массовая слежка в связи с намерением правительства добиться принятия закона, предусматривающего наказание за подготовку к тяжким преступлениям до их совершения, заявил в интервью агентству Киодо бывший сотрудник Агентства национальной безопасности США Эдвард Сноуден.

"Это начало новой волны массовой слежки в Японии", — приводит агентство слова Сноудена.

 

По его мнению, последствия могут оказаться еще более серьезными, если будет одновременно применена система XKEYSCORE по отслеживанию интернет-активности пользователей в режиме реального времени.

 

Киодо приводит слова Сноудена о том, нынешняя ситуация в Японии напомнила ему то, что происходило в США после террористической атаки 11 сентября 2001 года. По словам экс-агента АНБ, хотя массовая слежка приносит в жертву гражданские свободы, она неэффективна для защиты страны от терроризма.

 

В предлагаемом законе прописаны 277 преступлений, которые власти Японии считают "минимально возможным числом", выбранным из 676 видов преступных действий. Правительство страны уже пыталось принять подобный закон в 2003 и 2005 годах, но сделать это не удалось.

Как сообщалось ранее, законопроект предусматривает наказание на срок до пяти лет за подготовку к преступлениям, которые влекут за собой смертную казнь, пожизненное заключение или 10 лет тюрьмы. Вместе с тем приговор за сговор может быть смягчен при добровольной сдаче злоумышленника в полицию, пишет ria.ru.

Сноуден в июне 2013 года передал газетам Washington Post и Guardian ряд секретных материалов о программах слежки спецслужб США и Великобритании в интернете. Он вылетел в Гонконг, а оттуда в Москву, где некоторое время находился в транзитной зоне московского аэропорта.

Россия тогда предоставила Сноудену временное убежище сроком на год при условии, что он прекратит свою деятельность против США. 1 августа 2014 года Сноуден получил трехлетний вид на жительство, который позволяет ему путешествовать не только по России, но и за ее пределами. В январе 2017 года Сноудену был продлен вид на жительство до 2020 года.

 

"Сегодня прекрасно то, что я каждый вечер могу быть в любом месте… Я живу в интернете", — цитирует Сноудена Киодо. При этом бывший сотрудник АНБ, как утверждает агентство, не жалеет, что рискнул раскрыть секретные американские материалы, за что был назван в США "предателем".

"Это адски страшно, но стоит того. Потому что, если не делать этого, если мы видим правду о преступлениях и коррупции правительства и ничего не говорим об этом, мы не только делаем мир хуже для наших детей, мы делаем его хуже для нас, мы нас самих делаем хуже", — приводит слова Сноудена Киодо.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru