Форум игрового движка Unity был взломан группой хакеров OurMine

Форум игрового движка Unity был взломан группой хакеров OurMine

Форум игрового движка Unity был взломан группой хакеров OurMine

В минувшие выходные хакеры взломали официальный форум кросс-платформенного игрового движка Unity, разработанного Unity Technologies. Нападавшие утверждают, что похитили данные пользователей, но компания отрицает, что какая-либо конфиденциальная информация была скомпрометирована.

Группа хакеров, называющая себя OurMine, осуществила дефэйс форума Unity и использовала его для отправки электронных писем зарегистрированным пользователям через встроенную функцию. В своем сообщении хакеры сообщили пользователям, что они получили доступ к базе данных, содержащей информацию о 2 миллионах зарегистрированных аккаунтов, и посоветовали всем изменить свои пароли.

Unity в понедельник в своем блоге подтвердила факт взлома, назвав «плохо реализованную систему паролей» его причиной. Однако компания утверждает, что хакеры получили доступ только к «ограниченному набору данных» и заверили пользователей, что пароли и платежная информация не были скомпрометированы.

«Пароли не попали в руки злоумышленников, но мы все равно рекомендуем пользователям изменить их» - заявили представители Unity.

Компания заявляет, что не хранит пароли в открытом текстовом виде и планирует в ближайшие несколько недель активировать дополнительные средства защиты учетных записей, в том числе двухфакторную аутентификацию, оповещения о входе с неопознанных устройств и новые политики паролей.

После взлома форум был отключен, но теперь он работает. Некоторые сообщения могут быть потеряны, поскольку форум был восстановлен резервной копией от 30 апреля.

Подпишитесь на новости

Разработчик создал язык KillSwitch, который специально путает нейросети

Инженер Cloudflare Доминик Пичета представил KillSwitch — экспериментальный язык программирования, созданный для того, чтобы нейросети спотыкались при чтении и написании кода. Пока индустрия делает разработку удобнее для ИИ, он решил устроить ему полосу препятствий.

В своём блоге Пичета объяснил, что хотел проверить способность моделей работать с незнакомым языком и одновременно использовать их слабости: трудности с подсчётом символов, восприимчивость к инструкциям и чрезмерно чувствительные защитные фильтры.

Программы KillSwitch выглядят как рассказы, большую часть которых интерпретатор игнорирует. Среди текста спрятаны настоящие команды, а значения можно извлекать из других строк, указывая расстояние до них. Для идентификаторов действуют правила, связанные с количеством букв и анаграммами.

Отдельный троллинг — конструкции вроде «игнорируй предыдущие инструкции», которые здесь имеют значение внутри языка. Добавьте намеренную ложь в документации и формулировки, провоцирующие защитные механизмы моделей, — получите весьма недружелюбную среду для кодинг-агента.

 

В тестах нейросети писали Hello World, объясняли результат программы и переделывали конвертер температуры. Лучший результат получил Claude Opus 5 — 66,8 балла.

Исходники и спецификация открыты на GitHub. Если модели справятся с нынешними заданиями, автор планирует усложнить проверку.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru