Форум игрового движка Unity был взломан группой хакеров OurMine

Форум игрового движка Unity был взломан группой хакеров OurMine

Форум игрового движка Unity был взломан группой хакеров OurMine

В минувшие выходные хакеры взломали официальный форум кросс-платформенного игрового движка Unity, разработанного Unity Technologies. Нападавшие утверждают, что похитили данные пользователей, но компания отрицает, что какая-либо конфиденциальная информация была скомпрометирована.

Группа хакеров, называющая себя OurMine, осуществила дефэйс форума Unity и использовала его для отправки электронных писем зарегистрированным пользователям через встроенную функцию. В своем сообщении хакеры сообщили пользователям, что они получили доступ к базе данных, содержащей информацию о 2 миллионах зарегистрированных аккаунтов, и посоветовали всем изменить свои пароли.

Unity в понедельник в своем блоге подтвердила факт взлома, назвав «плохо реализованную систему паролей» его причиной. Однако компания утверждает, что хакеры получили доступ только к «ограниченному набору данных» и заверили пользователей, что пароли и платежная информация не были скомпрометированы.

«Пароли не попали в руки злоумышленников, но мы все равно рекомендуем пользователям изменить их» - заявили представители Unity.

Компания заявляет, что не хранит пароли в открытом текстовом виде и планирует в ближайшие несколько недель активировать дополнительные средства защиты учетных записей, в том числе двухфакторную аутентификацию, оповещения о входе с неопознанных устройств и новые политики паролей.

После взлома форум был отключен, но теперь он работает. Некоторые сообщения могут быть потеряны, поскольку форум был восстановлен резервной копией от 30 апреля.

Фоновая служба Windows 11 может тайно съедать гигабайты ОЗУ

Microsoft снова заставила пользователей Windows 11 присматриваться к системным службам. На этот раз поводом стало изменение поведения одного из сервисов в Windows 11 24H2, 25H2 и Windows Server 2025 — теперь он запускается по умолчанию и может постоянно работать в фоне, а не только «по требованию». Это сразу вызвало опасения: не приведёт ли такой подход к лишней нагрузке на систему?

На фоне обсуждений среди участников форума Neowin всплыл старый знакомый — служба Delivery Optimization.

Один из постоянных участников форума с иронией заметил, что «хуже уже не будет, если только это не Delivery Optimization, которая иногда просто съедает всю память и сидит так ради удовольствия».

И почти сразу после этого пользователь на площадке Reddit подтвердил, что шутка не так уж далека от реальности. Он провёл собственное наблюдение за работой Delivery Optimization (DoSvc) и обнаружил, что со временем служба начинает потреблять всё больше оперативной памяти — заметно больше, чем другие системные процессы. По его словам, такая картина наблюдается уже около месяца и очень напоминает утечку памяти.

Delivery Optimization — это служба, которая отвечает за доставку обновлений Windows и приложений из Microsoft Store. Она работает по принципу P2P: компьютер может не только загружать обновления с серверов Microsoft, но и получать их от других устройств в локальной сети или даже в интернете. В теории это должно экономить трафик и ускорять обновления, но на практике сервис иногда ведёт себя слишком прожорливо.

Проблема в том, что при длительной работе Delivery Optimization может постепенно накапливать использование ОЗУ и не спешит его освобождать. Да, функцию можно ограничить или полностью отключить в настройках Центра обновления Windows, но по умолчанию она включена — и далеко не все пользователи знают, что именно она грузит систему.

На этом фоне решение Microsoft отложить внедрение ещё одной автоматической функции обновлений до 2026 года выглядит уже не таким странным. Компания прямо сослалась на отзывы пользователей и администраторов. А рекомендация иметь минимум 16 ГБ оперативной памяти для «игровых ПК» теперь звучит не как маркетинг, а как суровая необходимость.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru