WordPress-плагин NextGEN Gallery уязвим перед SQL-инъекциями

WordPress-плагин NextGEN Gallery уязвим перед SQL-инъекциями

WordPress-плагин NextGEN Gallery уязвим перед SQL-инъекциями

Специалисты компании Sucuri проводят аудит различных опенсорсных проектов с целью обнаружения уязвимостей и добавления их в базу Sucuri Firewall. Именно в ходе такого рутинного анализа эксперты наткнулись на популярный WordPress-плагин NextGEN Gallery, насчитывающий более одного миллиона активных установок.

По заверениям разработчиков, плагин является самым популярным вариантом галереи для WordPress, а суммарное количество загрузок превышает 16,5 млн. Плагин настолько успешен, что для него самого существуют плагины.

Исследователи Sucuri обнаружили, что NextGEN Gallery страдает от ряда проблем. Самая опасная из них проявляется в том случае, если владелец сайта включает в настройках плагина опцию NextGEN Basic TagCloud Gallery. Данная функция позволяет администратору сайта присваивать изображениям теги и показывать посетителям галереи, навигация и группировка изображений в которых осуществляется посредством тегов, пишет xakep.ru.

Специалисты пишут, что плагин некорректно обрабатывает user input, будто user input поместили внутрь чистого SQL-запроса. В итоге атакующий может модифицировать параметры ссылки таким образом, что NextGEN Gallery выполнит нужные злоумышленнику действия. По мнению аналитиков Sucuri, при определенных обстоятельствах данная уязвимость может привести к утечке хешированных паролей и секретных ключей.

Сценариев эксплуатации у данной проблемы может быть два. Первый сценарий подразумевает использование шорткодов (shortcode) галереи тегов, но он потребует привилегий аутентифицированного пользователя. Атака будет работать, если на сайте открыта регистрация и возможность добавления контента. Второй способ предполагает обращение к тегам NextGEN Basic TagCloud, чего можно добиться, модифицируя URL галереи (если таковая уже существует на сайте).  В итоге исследователи оценили данную уязвимость на девять по десятибалльной шкале, так как эксплуатация проблемы вообще не требует каких-либо глубоких познаний.

Разработчики NextGEN Gallery уже представили патч, выпустив новую версию плагина (2.1.79). Однако в журнале изменений данное исправление сопровождается лишь обтекаемым комментарием: «Отрегулировано отображение тегов». О критической уязвимости разработчики предпочли «скромно» умолчать.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru