Принтеры могут быть опасными для корпоративных сетей

Принтеры могут быть опасными для корпоративных сетей

Принтеры могут быть опасными для корпоративных сетей

Исследователи из Рурского университета в Германии обнаружили в прошивках некоторых моделей популярных сетевых принтеров несколько критических уязвимостей. Согласно их исследованию, которое будет официально представлено в мае 2017 года на конференции по кибербезопасности RurSec.

Благодаря обнаруженным уязвимостям злоумышленники могут получать копии отправляемых на печать документов и даже захватывать контроль над всей корпоративной сетью.

Все существующие сегодня принтеры во время печати управляются компьютером с помощью нескольких специальных протоколов и языков. В случае с сетевыми принтерами во время печати компьютер сначала инициализирует принтер через протокол управления устройством, затем устанавливает с ним обмен данным через сетевой протокол, после чего отправляет ему задание для печати сначала на языке управления заданиями, а потом на языке описания страниц.

Если говорить упрощенно, пи старте печати компьютер находит в сети принтер, пробуждает его и сообщает, что нужно напечатать, например, два документа — сначала документ с одним идентификатором, а затем — с другим. При этом для каждого документа отправляется дополнительное описание как именно его надо напечатать — прокрутить одну строку, по таким-то координатам нанести краску и так далее. Основные языки управления заданиями и описания страниц были написаны еще в 1970-80-х годах и сегодня используются на всех принтерах, пишет nplus1.ru.

Обнаруженные уязвимости потенциально присутствуют на всех принтерах (из-за общности языков управления ими), но представляют наибольшую угрозу именно на сетевых устройствах, поскольку к ним можно подключиться удаленно, а не по USB, как в случае с домашними устройствами. Самое простое, что может сделать злоумышленник с сетевым принтером — отправить его в замкнутый цикл, заставив выполнять одно и то же действие. При этом устройство перестанет отвечать на все внешние команды.

Злоумышленник также может вывести принтер из строя, сначала отдав команду, например, на прогрев барабана для спекания порошковой краски, а затем введя устройство в замкнутый цикл. Отправка команд принтеру обусловлена открытой природой обмена данными с устройством — оно обрабатывает все получаемые адресные команды. При этом защиты практически нет. Благодаря этому и знанию основ языка управления заданиями и описания страниц злоумышленник может считывать документы, загруженные в память принтера во время печати.

 

Получение копии документа, отправленного на печать, возможно на тех сетевых принтерах, которые работают через стандартный порт 9100, поддерживающий двусторонний обмен данными. Через этот порт принтер отправляет уведомления о закончившейся бумаге или о готовности продолжить печать в случае с двусторонней печатью. По данным исследователей, через языки управления заданиями злоумышленники могут получить и доступ ко всей корпоративной сети. Более подробно об уязвимостях можно почитать в блоге исследователей.

По данным исследователей, уязвимости были обнаружены на 20 принтерах компаний Dell, HP, Lexmark, Brother, Samsung, Kyocera, Konica и OKI. Ученые полагают, что проблема распространена гораздо шире, но они не могут проверить это предположение, поскольку проект изучения уязвимостей не финансируется. Отчеты о найденных брешах исследователи отправили производителям, из которых откликнулась только компания Dell. Впрочем, она пока найденные уязвимости не устранила.

Исследователи создали собственный инструмент — программу, которую может скачать любой желающий. Это приложение, получившее название PRET, позволяет протестировать любой принтер, подключенный по USB, Wi-Fi или LAN, на наличие уязвимостей.

В ноябре прошлого года израильские исследователи обнаружили, что практически любой настольный компьютер и ноутбук с подключенными к ним наушниками можно превратить в подслушивающее устройство. Исследователи написали специальную программу, которая использует встроенную функцию автоматического определения подключенных устройств в аудиочипах Realtek. В частности, программа может заставить систему распознавать наушники, как микрофон, после чего через них можно вести прослушку.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru