Принтеры могут быть опасными для корпоративных сетей

Принтеры могут быть опасными для корпоративных сетей

Принтеры могут быть опасными для корпоративных сетей

Исследователи из Рурского университета в Германии обнаружили в прошивках некоторых моделей популярных сетевых принтеров несколько критических уязвимостей. Согласно их исследованию, которое будет официально представлено в мае 2017 года на конференции по кибербезопасности RurSec.

Благодаря обнаруженным уязвимостям злоумышленники могут получать копии отправляемых на печать документов и даже захватывать контроль над всей корпоративной сетью.

Все существующие сегодня принтеры во время печати управляются компьютером с помощью нескольких специальных протоколов и языков. В случае с сетевыми принтерами во время печати компьютер сначала инициализирует принтер через протокол управления устройством, затем устанавливает с ним обмен данным через сетевой протокол, после чего отправляет ему задание для печати сначала на языке управления заданиями, а потом на языке описания страниц.

Если говорить упрощенно, пи старте печати компьютер находит в сети принтер, пробуждает его и сообщает, что нужно напечатать, например, два документа — сначала документ с одним идентификатором, а затем — с другим. При этом для каждого документа отправляется дополнительное описание как именно его надо напечатать — прокрутить одну строку, по таким-то координатам нанести краску и так далее. Основные языки управления заданиями и описания страниц были написаны еще в 1970-80-х годах и сегодня используются на всех принтерах, пишет nplus1.ru.

Обнаруженные уязвимости потенциально присутствуют на всех принтерах (из-за общности языков управления ими), но представляют наибольшую угрозу именно на сетевых устройствах, поскольку к ним можно подключиться удаленно, а не по USB, как в случае с домашними устройствами. Самое простое, что может сделать злоумышленник с сетевым принтером — отправить его в замкнутый цикл, заставив выполнять одно и то же действие. При этом устройство перестанет отвечать на все внешние команды.

Злоумышленник также может вывести принтер из строя, сначала отдав команду, например, на прогрев барабана для спекания порошковой краски, а затем введя устройство в замкнутый цикл. Отправка команд принтеру обусловлена открытой природой обмена данными с устройством — оно обрабатывает все получаемые адресные команды. При этом защиты практически нет. Благодаря этому и знанию основ языка управления заданиями и описания страниц злоумышленник может считывать документы, загруженные в память принтера во время печати.

 

Получение копии документа, отправленного на печать, возможно на тех сетевых принтерах, которые работают через стандартный порт 9100, поддерживающий двусторонний обмен данными. Через этот порт принтер отправляет уведомления о закончившейся бумаге или о готовности продолжить печать в случае с двусторонней печатью. По данным исследователей, через языки управления заданиями злоумышленники могут получить и доступ ко всей корпоративной сети. Более подробно об уязвимостях можно почитать в блоге исследователей.

По данным исследователей, уязвимости были обнаружены на 20 принтерах компаний Dell, HP, Lexmark, Brother, Samsung, Kyocera, Konica и OKI. Ученые полагают, что проблема распространена гораздо шире, но они не могут проверить это предположение, поскольку проект изучения уязвимостей не финансируется. Отчеты о найденных брешах исследователи отправили производителям, из которых откликнулась только компания Dell. Впрочем, она пока найденные уязвимости не устранила.

Исследователи создали собственный инструмент — программу, которую может скачать любой желающий. Это приложение, получившее название PRET, позволяет протестировать любой принтер, подключенный по USB, Wi-Fi или LAN, на наличие уязвимостей.

В ноябре прошлого года израильские исследователи обнаружили, что практически любой настольный компьютер и ноутбук с подключенными к ним наушниками можно превратить в подслушивающее устройство. Исследователи написали специальную программу, которая использует встроенную функцию автоматического определения подключенных устройств в аудиочипах Realtek. В частности, программа может заставить систему распознавать наушники, как микрофон, после чего через них можно вести прослушку.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru