ESET защитит 350 миллионов профилей «ВКонтакте»

ESET защитит 350 миллионов профилей «ВКонтакте»

ESET защитит 350 миллионов профилей «ВКонтакте»

ESET обновила ESET Social Media Scanner – бесплатное решение для защиты в соцсетях. Теперь приложение поддерживает «ВКонтакте». ESET Social Media Scanner проверяет ленту новостей «ВКонтакте», стены пользователя и его друзей и предупреждает об обнаружении вредоносных и подозрительных ссылок. В Twitter приложение сканирует ленту, личные сообщения и список фолловеров. 

Кроме того, ESET Social Media Scanner дает рекомендации по настройкам безопасности соцсетей. Проверить профили «ВКонтакте» и Twitter можно на сайте socialmediascanner.eset.com. 

 

Профили Андрюши Енотова в безопасности

 

В сети «ВКонтакте» зарегистрировано более 350 млн пользователей, более 80 млн из них заходят на сайт каждый день. По статистике SimilarWeb, это четвертый по посещаемости сайт в мире. Сервис микроблогов Twitter насчитывает по итогам 2015 года 320 млн пользователей.

Профили пользователей Facebook тоже под защитой: технологии ESET интегрированы в функционал социальной сети с 2014 года. Каждый день в Facebook и Twitter детектируется от 40 000 опасных ссылок, 73% из них – на Facebook.

По данным опросов ESET, 2/3 аккаунтов в соцсетях подвергались взлому минимум один раз. 

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru