Онлайн мошенники пытаются нажиться на Олимпийских играх

Онлайн мошенники пытаются нажиться на Олимпийских играх

Онлайн мошенники пытаются нажиться на Олимпийских играх

«Лаборатория Касперского» предупреждает, что злоумышленники активно используют приближающуюся Олимпиаду в Рио-де-Жанейро с целью обмана пользователей и кражи у них денег и персональных данных. Основные инструменты — мошеннический спам и поддельные сервисы по продаже билетов на главное спортивное мероприятие года.

Спам-письма создаются по тому же принципу, что и рассылки, нацеленные на болельщиков Чемпионата Европы по футболу. Обычно фальшивые уведомления содержат DOC- или PDF-вложения с информацией о том, что электронный адрес пользователя, выбранный случайным образом из миллионов других, победил в лотерее, посвященной Олимпиаде. Для получения выигрыша мошенники просят выслать данные банковской карты. 

Еще более серьезную угрозу представляют поддельные сервисы по продаже билетов на Олимпийские игры. «Лаборатория Касперского» обнаруживает и блокирует десятки фальшивых доменов, имеющих в названии слова rio, rio2016 и др. Эти сайты позволяют осуществить простую мошенническую схему: фишеры запрашивают всю информацию по банковской карте якобы для оплаты билетов, а затем используют ее для кражи денег со счета жертвы. Чтобы на некоторое время усыпить бдительность покупателя, мошенники уверяют его, что бронь оплачена и принята, а билеты будут отправлены за две-три недели до мероприятия. Таким образом, они не только грабят пользователей, но и лишают их шанса побывать на Олимпиаде, ведь за такой короткий срок достать настоящие билеты будет проблематично, особенно если отложенная на них сумма уже потрачена.

Фальшивые сервисы сделаны очень качественно. Для придания им убедительности злоумышленники часто покупают самые дешевые и простые сертификаты SSL, позволяющие обеспечить передачу данных между веб-сервером и браузером по защищенному протоколу и поставить вызывающий доверие префикс https в начале адресной строки.

«По нашей информации, созданием поддельных ресурсов обычно занимаются международные группировки, состоящие из множества мелких команд, каждая из которых выполняет свою часть работы. Одни создают сайты, другие регистрируют домены, третьи собирают и продают персональные данные жертв, четвертые выводят деньги и так далее. Чтобы не попасться на уловку мошенников, любителям спорта следует быть бдительными и покупать билеты на Олимпиаду только на сайтах официальных продавцов, какими бы низкими ценами ни манили другие ресурсы», — предупреждает Андрей Костин, старший контент-аналитик «Лаборатории Касперского».

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru