QEMU/KVM и Xen подвержены уязвимости в коде эмуляции VGA

QEMU/KVM и Xen подвержены уязвимости в коде эмуляции VGA

QEMU/KVM и Xen подвержены уязвимости в коде эмуляции VGA

В развиваемом проектом QEMU модуле VGA, эмулирующем работу простого графического адаптера, выявлена уязвимость (CVE-2016-3710), потенциально позволяющая осуществить из гостевой системы атаку, которая приведёт к выполнению кода на стороне хост-системы с правами процесса-обработчика QEMU.

Уязвимость проявляется в Xen (в режиме HVM c указанной в настройках видеокартой "stdvga"), KVM (qemu-kvm) и других системах виртуализации, использующих компоненты QEMU.

Уязвимости присвоено кодовое имя "Dark Portal". Проблема обусловлена выходом за границы буфера из-за ошибки в реализации кода работы с портами ввода/вывода в режиме эмуляции VGA c поддержкой VESA BIOS Extensions (VBE). В частности, через запись в регистр VBE_DISPI_INDEX_BANK, хранящий смещение адреса текущего банка видеопамяти, возможно обращение к областям памяти, выходящим за границы буфера, так как предлагаемые банки видеопамяти адресуются с использованием типа "byte" (uint8_t *), а обрабатываются как тип "word" (uint32_t *), сообщает opennet.ru.

Исправление доступно в виде патча. Обновления пакетов с устранением уязвимости выпущены для RHEL 7, CentOS 7, Fedora и Debian(обновление выпущено только для jessie, для wheezy исправления не будет). Оценить появление обновлений в других дистрибутивах можно на следующих страницах: Ubuntu, openSUSE, SLES, Slackware, Gentoo, FreeBSD, NetBSD. В качестве обходного пути защиты в RHEL/CentOS предлагается использовать sVirt и seccomp для ограничения привилегий процесса QEMU. В качестве обходного пути защиты для пользователей Xen рекомендуется использовать виртуальную видеокарту "cirrus" (в настройках stdvga=0, vga="cirrus"). 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru