Symantec купила PGP Corporation за 300 млн долларов

Symantec купила PGP Corporation за 300 млн долларов

Пресс-служба Symantec сообщила о подписании компанией определяющего соглашения по покупке компаний PGP Corp и GuardianEdge Technologies. Обе компании имеют довольно сильные позиции на рынке шифрования информации, защиты жестких дисков и электронной почты.



По условиям достигнутого соглашения Symantec покупает компанию PGP за 300 млн долларов наличными и GuardianEdge за 70 млн долларов. Оба соглашения еще предстоит одобрить регуляторам.

"Технологии шифрованиная - это важнейший элемент информационных решений. Все больше пользователей передают критически важные данные между мобильными устройствами, облачными сервисами и настольными ПК… В ближайшие пару лет поставки комплексного ПО для защиты будут немыслимы без продвинутых решений криптографии", - говорится в заявлении Symantec.

В ближайшее время Symatec намерена интегрировать решения обеих компаний в собственные конечные продукты.

"Symantec ожидает, что эти транзакции снизят на 2 цента на акцию доходы компании в 2011 финансовом году", - сообщили в компании.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru