Вышла новая версия «КУБ» 3.0 в редакциях для малого, среднего и крупного бизнеса

Вышла новая версия «КУБ» 3.0 для малого, среднего и крупного бизнеса

Компания «ТрастВерс», сообщает о выходе новой версии системы «КУБ» 3.0 и выпуске новых редакций продукта: «КУБ» Lite, «КУБ» Standart и «КУБ» Enterprise. Новая версия системы «КУБ» 3.0, предназначенной для автоматизации и управления доступом к информационным ресурсам компании и контроля соблюдения политики безопасности, представлена в трех редакциях: «КУБ» Lite, «КУБ» Standart и «КУБ» Enterprise.

Каждая из редакций ориентирована на применение в компаниях разного уровня и масштаба бизнеса и отличается количеством подключаемых пользователей и систем, стоимостью и сложностью внедрения. 

«Ранее «КУБ» представлял собой монолитный продукт и не имел редакций. В версии 3.0 было принято решение разделить продукт на редакции, с тем чтобы в зависимости от потребностей продукт смогли применять и совсем маленькие фирмы, и крупные корпорации. С разделением на редакции IDM-система «КУБ» стала доступнее по цене и проще во внедрении», – рассказал Дмитрий Прокопенко, начальник отдела развития компании «ТрастВерс».

Для небольших компаний, заинтересованных в автоматизации создания учетных записей и назначении прав в инфраструктуре Windows (домен, файловые и почтовые серверы), компанией «ТрастВерс» выпущена редакция «КУБ» Lite. Данная версия продукта ограничена по количеству пользователей (до 1000) и подключаемым системам (домен Active Directory, файловые серверы Windows и почтовый сервер Exchange), отличается низкой стоимостью лицензии и простотой внедрения. Редакция «КУБ» Lite также может использоваться как первый этап внедрения системы в более крупной компании. 

Для средних и больших компаний, заинтересованных в автоматизации управления учетными записями и правами доступа, а также для контроля соблюдения политики информационной безопасности предлагается редакция Standart. Данная редакция позволяет подключать любые коннекторы, в том числе и разработанные под заказ. Для редакции поддерживается ограниченная кастомизация пользовательского интерфейса и разработка коннекторов для информационных систем заказчика. Развитые средства генерации и оптимизации ролевой модели облегчают процедуру внедрения системы и сокращают ее сроки.  

Для крупных корпораций с большим количеством пользователей, для которых важна максимально точная настройка системы под их бизнес-процессы, предлагается редакция Enterprise. В отличие от редакций Lite и Standart эта редакция является не столько коробочным решением, сколько платформой для построения комплексной корпоративной системы управления ИБ с возможностью интеграции с большим количеством систем и сложными бизнес-процессами управления доступом. Для данной редакции подразумевается создание специализированного, постоянно поддерживаемого со стороны вендора и интегратора решения.

Помимо выпуска редакций Lite, Standart и Enterprise для компаний малого, среднего и крупного бизнеса, в новой версии «КУБ» 3.0 реализованы следующие функции: 

  • произведены доработки подсистемы документооборота заявок; 
  • расширены возможности по настройке политик согласования заявок;
  • доработаны алгоритмы поиска типового доступа сотрудников; 
  • расширены возможности средств генерации ролевой модели;
  • реализована более гибкая настройка назначения согласующих для заявок;
  • добавлена кастомизация экранных форм для заявок в свободной форме;
  • расширены возможности по работе с внештатными сотрудниками.

В новой версии системы «КУБ» 3.0 также была переработана программа «КУБ Ассистент», значительно упрощена настройка программы и переработан дизайн.

Кроме того, в новой версии «КУБ» 3.0 существенно доработан веб-портал «КУБ», который позволяет провести глубокую кастомизацию системы под потребности конкретного заказчика без внесения изменений в код. В дальнейшем планируется полностью перейти на веб-управление, которое упростит удаленное администрирование системы, а также позволит разделять области ответственности администраторов разных филиалов и департаментов в крупных распределенных организациях. 

Для более удобного представления информации в новой версии системы также доработаны отчеты, поддержано автоматическое создание ресурсов файлового сервера по запросу пользователей. В целом произведены доработки системы для повышения ее производительности и надежности.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru