Раскрыты подробности атаки на EC-Council

EC-Council подтвердила взлом своих серверов

Представители организации EC-Council поделились информацией о взломе серверов в феврале этого года. Фирма занимается обучением специалистов по IT безопасности, однако ее сотрудники так и не сумели защитить собственную инфраструктуру от взломщиков.

Злоумышленник проник в систему компании, отравив кэш DNS. Преступник, который называет себя Юджином Белфдордом (имя главного героя ленты «Хакеры»), смог изрядно навредить работе ресурса. Организация тщетно пыталась связаться с персоналом, который обслуживает домен. Регистратор не сумел обеспечить безопасность серверов. Из-за угрозы EC-Council пришлось временно отключить сайт.

Хакеру удалось нарушить безопасность приблизительно 2% электронных ящиков клиентов организации. Пока не известно, получил ли киберпреступник доступ к данным с взломанных email-аккаунтов. В компании утверждают, что финансовая информация не была украдена.

EC-Council работает с правоохранительными органами трех континентов, чтобы найти атаковавшего. Тем временем введены дополнительные меры безопасности для предотвращения дальнейших инцидентов.

По предварительным данным злоумышленником оказался 16-летний финн. Он был участником группы Hack the Planet, которая взломала системы компании Linode в апреле 2013 года.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru