Администрация Обамы создала в США "государство шпионажа"

Администрация Обамы создала в США "государство шпионажа"

Ладар Левинсон, основатель и глава недавно закрытого сервиса защищенной электронной почты Lavabit, говорит, что нынешняя Администрация Обамы создала в США "государство шпионажа", причем нынешний размах шпионской деятельности как внутри США, так и за пределами страны, достиг такого размаха, которого не видели с 50-х годов прошлого века, когда Штаты были охвачены охотой на подпольных коммунистов и находились в пике военно-идеологического противостояния с СССР.



Впрочем, цинизм нынешней ситуации заключается в том, что значительная часть ресурсов государственного аппарата тратится на то, чтобы вести программы шпионажа внутри США. "Мои собственные налоговые доллары тратятся на слежку за мной же", - говорит Левинсон в интервью газете The Guardian. Он по-прежнему говорит, что не может и не хочет раскрывать причин закрытия Lavabit, но говорит, что готов порассуждать о "государстве шпионажа" в США, передает cybersecurity.ru.

"Мы вступаем в эпоху государственного вторжения в наше пространство… Масштабы этого вторжения будут расти", - говорит он.

Напомним, что Левинсон занимался поддержкой защищенного сервиса почты, которым пользовался Эдвард Сноуден для передачи конфиденциальной информации. Как только об этом публично стало известно, сервис был закрыт примерно через сутки, а его оператор заявил, что закрыл сервис добровольно, так как отказался от сотрудничества с американскими спецслужбами. Закрывая сервис, он заявил, что "не хочет обманывать своих клиентов" и не собирается "участвовать в преступлениях против американского народа".

32-летний Левинсон в интервью Guardian признал, что получил так называемое NSL или National Security Letter, в котором власти потребовали полного доступа к системе Lavabit и потребовали историю переписки Сноудена. В случае отказа против Левинсона обещали выдвинуть некие обвинения, однако он сам не говорит, что именно предъявили ему федеральные власти.

В интервью британской газете он заявил, что за последние годы в США была создана система легитимизации антиконституционной деятельности разведки, чтобы почти любые действия силовиков можно было оправдать борьбой с терроризмом или пресловутым Patriot Act.

Говоря о lavabit, его создатель заявил, что с момента начала работы сервиса он привлек около 140 000 долларов от добровольных пожертвователей, причем большая их часть - это помощь в размере 5-10 долларов.

"Я буду стоять на своих позициях и кричать так громко, как только могу. Свою задачу я вижу в том, чтобы объяснить бизнесу простую истину: вмешательство государства в бизнес по любому поводу - это неправильно. Нельзя, чтобы бизнес воспринимал это как должное", - говорит он.

Отвечая на вопрос о Сноудене, Левинсон заявил, что система коммуникаций в Lavabit была на 100% закрытой и он сам не знал, кто именно работает с системой. "Фамилию Сноуден я впервые услышал в июне, а то, что он был пользователем Lavabit я узнал из пресс-конференции, которую он дал в московском аэропорту", - говорит Левинсон. "Я не собираюсь говорить о том, прав он или нет. Я понимаю необходимость секретности и необходимость работы разведки. Но я полностью против того, что разведка переходит всякие разумные черты и получает возможности вторгаться в жизнь любого. Я глубоко убежден, что американская разведка занималась в отношении своих граждан анти-американской деятельностью, которая полностью противоречит Конституции страны", - говорит он.

"После закрытия сервиса я вообще ни в чем не уверен. Могу ли я доверять безопасным коммуникациям? Могу ли я верить экономической системе? Могу ли я говорить то, что сейчас говорю?", - рассуждает Левинсон.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru