Американские тинэйджеры боятся любопытных программ

Подростки обеспокоены собственной безопасностью в Интернете

Более половины американских тинэйджеров начали держаться подальше от мобильных программ, опасаясь за защиту собственных данных. Такое неожиданное открытие сделали исследователи из Pew Research Center, которые в отчете указали, что почти 60% американских подростков в возрасте от 12 до 17 лет, скачавшие программу на смартфон, обратили особенное внимание на то, какую информацию они должны предоставлять разработчикам и рекламодателям.

26% опрошенных удалили программы из-за того, что они собирали личную информацию. 46% респондентов признаются, что отключили функцию определения местоположения из-за опасений на счет собственной безопасности. Чаще данную функцию отключают девочки (59%).

Согласно исследованию, подростки не хотят, чтобы другие люди смогли получать доступ к информации на их телефонах. Дети не признаются, однако исследователи утверждают, что тинэйджеры не хотят предоставлять своим родителям доступ к личным данным. Еще с 2009 года представители организации Pew Research Center определили, что более половины родителей отслеживают местоположение детей через смартфоны.

Пользователи, которые отключают гео-треккинг на смартфонах.

56% респондентов в возрасте от 12 до 14 лет избегают установки некоторых программ, не желая делиться с ними личной информацией. 49% более взрослых подростков (14-17 лет) также не доверяют слишком любопытным приложением. При этом 70% тинэйджеров обращались за советом к старшим или специалистам, чтобы узнать, как нужно защищать личные данные в Сети.

Согласно исследованию, чаще всего подростки скачивают клиенты для работы с социальными сетями, игры, музыкальные приложения и электронные прогнозы погоды. Большинство этих программ используют трекинг пользовательских данных.

Сбер предложил собирать надёжные пароли в Змейке

На портале по киберграмотности «Кибрарий» появилась «Змейка», в которой вместо яблок нужно собирать символы для будущего пароля. Игровой тренажёр от «Сбера» доступен бесплатно и не требует регистрации. Правила простые: пользователь управляет змейкой и подбирает разбросанные по полю буквы, цифры и специальные знаки.

На всё даётся 90 секунд. Затем система проверяет получившуюся комбинацию и сообщает, соответствует ли она критериям надёжного пароля.

Разработчики предлагают использовать собранную строку для защиты учётных записей. Идея в том, что игра поможет получить более сложную и менее предсказуемую комбинацию, чем очередные qwerty, password или имя кота с годом рождения.

По оценкам экспертов, 60% паролей удаётся взломать в течение первого часа. Современные инструменты перебора работают не вслепую: они используют словари, популярные шаблоны и базы уже утёкших комбинаций. Поэтому человеческая оригинальность вроде замены буквы «о» на ноль давно никого не впечатляет, особенно алгоритмы.

Даже хаотичный удар по клавиатуре не всегда даёт настоящую случайность. Для защиты от автоматического подбора специалисты советуют использовать длинные пароли с буквами разных регистров, цифрами и специальными символами.

Впрочем, победа в «Змейке» ещё не делает аккаунт неуязвимым. Один и тот же пароль нельзя ставить на разные сервисы, а хранить десятки уникальных комбинаций удобнее в менеджере паролей. Для важных учётных записей также стоит включить двухфакторную аутентификацию.

Получился генератор паролей для тех, кому обычные генераторы кажутся слишком скучными: сначала полторы минуты гоняешь змейку, потом защищаешь добычей аккаунт. Главное — не записывать результат на стикере у монитора.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru