Злоумышленники все чаще используют ресурсы анонимной сети Tor

Злоумышленники все чаще используют ресурсы анонимной сети Tor

Авторы вредоносного программного обеспечения все чаще применяют анонимную сеть Tor для сокрытия реального расположения их командно-контрольных серверов. Об этом говорят в антивирусной компании Eset, эксперты которой все чаще обнаруживают C&C-серверы, работающие как скрытые Tor-сервисы.



The Tor Hidden Service - это протокол, который позволяет пользователям устанавливать собственные сервисы, как правило, это веб-сервисы, однако обратиться к ним можно только через саму сеть Tor и через хосты, заканчивающиеся на псевдо-доменное разрешение .onion. Данный протокол был создан с целью сокрытия реального IP-адреса посредством скрытого сервиса, который явно закрывает IP-адреса клиентов и серверов, работающих друг с другом, пишет cybersecurity.ru.

Сам трафик между Tor-клиентом и скрытым сервисом Tor маршрутизируется случайным образом через сеть шлюзов, которые выбираются в различных вариантах, причем шлюзами могут быть и обычные компьютеры в сети. Таким образом, установить местоположение сервера на практике почти невозможно.

В Eset говорят, что использование Tor для C&C-серверов не является чем-то революционно новым. Впервые о подобной возможности заговорили еще на конференции Defcon 18 в 2010 году. Однако до сих пор практическое использование данной концепции было в новинку. Так, ранее Rapid 7 обнаружила бот-сеть Skynet, в которой работали от 12 до 15 тысяч компьютеров, а командный сервер работал в качестве скрытого сервиса Tor.

Сейчас в Eset обнаружили новые образцы подобного Tor-ориентированного софта. "В июле исследователи Eset выявили два разных типа Tor-ботнетов, которые базируются на семействе вредоносных кодов Win32/Atrax and Win32/Agent.PTA. Оба варианта ориентированы на перехват данных из пользовательских веб-форм", - говорит антивирусный специалист Eset Антон Черепанов.

По его словам, в отличие от Skynet, новинки применяют веб, а не IRC для работы серверов, которые прячутся в Tor-сетях.

Atrax может быть скачан и исполнен, после чего он встраивает вредоносный код в процессы браузера, а сам трафик вредоноса шифруется при помощи алгоритма AES. Этот код позволяет воровать банковские реквизиты и данные веб-форм.

Другой код - Agent.PTA представляет собой нового представителя семейства PTA, известного с начала 2012 года. Здесь также есть функционал для перехвата данных веб-форм.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru